Každá generácia inovácií má svojich víťazov aj porazených. Niektoré produkty však nezlyhajú preto, že by boli technicky slabé. Zlyhajú preto, že prídu v nesprávnom čase, na trh, ktorý na nich ešte nie je pripravený.
V tomto seriáli sa pozrieme na zariadenia a projekty, ktoré mali veľké ambície a často aj víziu, ktorá predbehla realitu. Napriek tomu sa z nich nestali masové hity a skončili na okraji záujmu trhu.
Prvým zariadením, na ktoré sme sa pozreli, boli jedny z prvých smart okuliarov s názvom Google Glass. Druhým príkladom bol Windows Phone od spoločnosti Microsoft a tretím smartfón Essential Phone. Následne to boli 3D televízory, modulárne smartfóny, Kinect a zakrivené televízory. Ďalším príkladom je Google Stadia.
Google Stadia bola predstavená v roku 2019 ako cloudová herná platforma, ktorá mala odstrániť potrebu lokálneho hardvéru. Hry bežali na serveroch Googlu a používateľ ich len streamoval na svoje zariadenie. Či už išlo o televízor, notebook, tablet alebo smartfón, výkon zabezpečoval cloud.
Z pohľadu technológie išlo o mimoriadne ambiciózny projekt. Google sľuboval hranie v 4K rozlíšení pri 60 fps, minimálnu latenciu a okamžité spustenie hier bez nutnosti inštalácie. Stačilo kliknúť a hra sa spustila v priebehu niekoľkých sekúnd.
Realita však bola zložitejšia. Najväčším problémom bola samotná infraštruktúra. Aj keď Google disponoval jednou z najlepších cloudových sietí na svete, latencia a stabilita pripojenia neboli vždy dostatočné na plynulé hranie. V mnohých prípadoch dochádzalo k oneskoreniam, čo je pri akčných tituloch zásadný problém.
Ďalšou bariérou bol biznis model. Používatelia si museli platiť predplatné a zároveň si kupovať hry za plnú cenu, aj keď ich fyzicky nevlastnili. V porovnaní s tradičnými platformami, kde si hráč hru kúpi a môže ju hrať lokálne, to pôsobilo neatraktívne.
Stadia zároveň trpela nedostatkom exkluzívneho obsahu. Chýbali hry, ktoré by boli dôvodom prejsť na novú platformu. Google síce založil vlastné herné štúdiá, no tie boli neskôr zrušené ešte predtým, než stihli priniesť významné tituly.
Postupne sa ukazovalo, že Stadia nedokáže prilákať dostatočný počet používateľov. Komunita nerástla, vývojári nemali motiváciu portovať hry na novú platformu a celý ekosystém stagnoval.
Definitívny koniec prišiel v roku 2022, keď Google oznámil ukončenie služby. Hráčom síce vrátil peniaze za zakúpený obsah, no samotná platforma sa stala ďalším projektom, ktorý skončil skôr, než naplnil svoje ambície.
Z dnešného pohľadu je pritom zaujímavé, že myšlienka cloudového hrania nezmizla. Naopak, postupne sa presadzuje prostredníctvom iných služieb, ktoré stavajú na podobnom princípe. Stadia tak nebola zlým nápadom. Skôr projektom, ktorý prišiel v čase, keď infraštruktúra, biznis model a dôvera hráčov ešte neboli pripravené.