Vo videohrách sa na pohyby a animácie využívajú tzv. skripty, ktoré sú vopred naprogramované. University of Edinburgh sa v rámci svojej najnovšej štúdie pokúša nájsť spôsob, ako celý tento proces zjednodušiť. Má ísť o špeciálny nástroj, ktorý využíva neurálne siete a učenie z databáz animácií. Pohyby by tak mali byť prirodzenejšie a firmám by takýto engine ušetril množstvo času.