Reklama

Vo videohrách sa na pohyby a animácie využívajú tzv. skripty, ktoré sú vopred naprogramované. University of Edinburgh sa v rámci svojej najnovšej štúdie pokúša nájsť spôsob, ako celý tento proces zjednodušiť. Má ísť o špeciálny nástroj, ktorý využíva neurálne siete a učenie z databáz animácií. Pohyby by tak mali byť prirodzenejšie a firmám by takýto engine ušetril množstvo času.

Zobraziť celú správu
Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.