G-Sync ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur) je druhá generácia technológie, ktorú navrhla NVIDIA na minimalizáciu rozmazania pohybu v konkurenčných hrách. V porovnaní s ULMB, ktorý vydala v roku 2015, spoločnosť tvrdí, že nová verzia ponúka takmer dvakrát vyšší jas spolu s takmer žiadnym stroboskopickým efektom, alebo dvojitým obrazom, ktorý sa niekedy objaví, keď sú zapnuté funkcie redukcie rozmazania. NVIDIA tvrdí, že dokáže zodpovedať čistote pohybu teoretického 1 440 Hz displeja na 360 Hz monitoroch.