Reklama

G-Sync ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur) je druhá generácia technológie, ktorú navrhla NVIDIA na minimalizáciu rozmazania pohybu v konkurenčných hrách. V porovnaní s ULMB, ktorý vydala v roku 2015, spoločnosť tvrdí, že nová verzia ponúka takmer dvakrát vyšší jas spolu s takmer žiadnym stroboskopickým efektom, alebo dvojitým obrazom, ktorý sa niekedy objaví, keď sú zapnuté funkcie redukcie rozmazania. NVIDIA tvrdí, že dokáže zodpovedať čistote pohybu teoretického 1 440 Hz displeja na 360 Hz monitoroch.

Zobraziť celú správu
Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.