Reklama

Pred 10 rokmi prišiel na Slovensko Pokémon GO. Vytvoril ošiaľ, ktorý stále žije

Zdroj | Niantic
Števo Porubský
Zdroj | Niantic
Zdroj | Niantic

Presne 16. júla 2016 si mohli ľudia na Slovensku konečne oficiálne stiahnuť Pokémon GO, ktorý v zahraničí fungoval už nejaký ten piatok.

Mobilná hra spojila GPS, digitálne mapy, fotoaparát smartfónu a jednu z najznámejších herných značiek na svete. Výsledok?

Pokémon GO dostal tisíce Slovákov do ulíc, parkov a na námestia. Niektorí prešli denne desiatky kilometrov, ďalší naháňali Pikachua autom a časť ľudí len nechápavo sledovala davy, ktoré sa zišli pri soche alebo fontáne a všetci pozerali do mobilov.

Obsah pokračuje pod reklamou

Masová mánia postupne utíchla, no samotná hra nezmizla. Pokémon GO má po desiatich rokoch viac funkcií, rozsiahlejší herný svet, pravidelné podujatia a komunitu, ktorá síce už neblokuje celé námestia každý večer, ale stále tvorí výnosný globálny ekosystém.

Hru si počas jej existencie zahralo viac ako 800 miliónov ľudí, hráči chytili vyše bilióna Pokémonov a prešli približne 100 miliárd kilometrov. V roku 2024 mala hra podľa firmy viac ako 100 miliónov aktívnych hráčov a počas roka 2025 priniesla tržby okolo jednej miliardy dolárov. Mŕtva hra teda vyzerá trochu inak. 

Slovensko sa pridalo desať dní po svetovej premiére

Niantic spustil Pokémon GO 6. júla 2016 v Austrálii, na Novom Zélande a v Spojených štátoch. Záujem rýchlo prekonal kapacitu infraštruktúry, takže firma ďalšie krajiny pridávala postupne. Nemecko dostalo hru 13. júla, Spojené kráľovstvo o deň neskôr a Taliansko, Španielsko s Portugalskom 15. júla.

Pozrite si

Fenomén Pokémon GO – všetko čo potrebujete vedieť

Dňa 16. júla nasledovala veľká časť Európy. Niantic vtedy v oficiálnom oznámení o rozšírení uviedol 26 nových krajín vrátane Slovenska, Česka, Rakúska, Maďarska, Poľska, Chorvátska, Slovinska, Rumunska a severských štátov. Slovenskí používatelia si tak mohli hru štandardne stiahnuť z App Store a Google Play bez zmeny regiónu, zahraničného účtu či inštalovania súborov APK z pochybných webov. 

Mnohí netrpezliví hráči však nečakali. Pokémon GO fungoval na Slovensku aj pred oficiálnym vydaním, pokiaľ sa človeku podarilo dostať aplikáciu do telefónu. Na iPhone si používatelia vytvárali účet pre americký App Store, na Androide sťahovali inštalačné balíky mimo Google Play. Tým zároveň vznikol priestor pre podvodníkov.

Bezpečnostní výskumníci našli stovky falošných aplikácií, ktoré sa vydávali za Pokémon GO, zobrazovali agresívne reklamy, prihlasovali ľudí k plateným službám alebo obsahovali škodlivý kód. Technologická horúčka opäť pripomenula, že človek ochotný obísť všetky bezpečnostné upozornenia kvôli virtuálnemu zvieraťu predstavuje pre útočníka takmer hotový obchodný model. 

Ani oficiálne vydanie neprebehlo hladko. Servery často odmietali prihlásenie, aplikácia zamŕzala a hra niekedy stratila chyteného Pokémona tesne po tom, ako človek minul posledný Poké Ball. V deň slovenského a európskeho štartu vypadli servery na viacerých trhoch. Niantic musel riešiť oveľa vyššiu záťaž, než očakával, a hráči namiesto lovu sledovali animáciu rotujúceho Poké Ballu. 

Pozrite si

7 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Pokémon GO na Slovensku

Pokémon GO nevzniklo na zelenej lúke

Za hrou stál Niantic, ktorý John Hanke založil v roku 2010 ako interný projekt Googlu. Hanke predtým spoluzakladal firmu Keyhole. Google ju kúpil a jej technológia neskôr poslúžila ako základ služby Google Earth. Niantic preto od začiatku nestaval len klasické hry. Experimentoval s mapami, geografickými dátami a softvérom, ktorý reagoval na skutočnú polohu používateľa.

Obsah pokračuje pod reklamou

V roku 2012 spustil Niantic hru Ingress. Tá rozdelila hráčov do dvoch frakcií, ktoré obsadzovali reálne miesta označené ako portály. Portály predstavovali sochy, pamätníky, kostoly, nástenné maľby, parky či zaujímavé budovy. Hráči Ingressu zároveň navrhovali nové body a postupne pomáhali budovať obrovskú databázu zaujímavých miest.

Keď Niantic pripravoval Pokémon GO, využil veľkú časť tejto databázy pre PokéStopy a Gymy. Preto sa herné body často nachádzali pri pamätníkoch, kostoloch a umeleckých dielach. Systém zároveň zdedil nerovnomerné pokrytie. Mestá dostali množstvo bodov v pešej vzdialenosti, zatiaľ čo dediny a riedko osídlené oblasti ponúkali podstatne chudobnejší zážitok.

Výskumníci neskôr zistili, že priemerná hustota PokéStopov v centrách miest prevyšovala hustotu vo vidieckych okresoch viac ako 95-násobne. Dôvod nepredstavoval zámer poškodiť ľudí na vidieku, ale spôsob, akým vznikali pôvodné portály Ingressu. Navrhovali ich najmä hráči, ktorí žili alebo sa pohybovali v mestách. Pokémon GO tak ukázalo, že aj zdanlivo neutrálna digitálna mapa môže kopírovať nerovnosti sveta, z ktorého čerpá údaje. 

Pozrite si

Pokémon GO – zábavka, ktorej podľahnete

Nie úplne rozšírená realita

Pokémon GO ľudia bežne označovali za hru s rozšírenou realitou. Toto označenie však vystihuje len časť technológie. Hra predovšetkým využíva polohu zariadenia, digitálnu mapu, databázu geografických bodov a serverové informácie o tom, čo sa má na danom mieste objaviť.

Smartfón pomocou GPS určí, kde sa hráč nachádza. Herná mapa kopíruje ulice a cesty v okolí. Server následne zobrazí dostupných Pokémonov, PokéStopy, Gymy, Power Spoty, podujatia a ďalšie prvky. Pohyb avatara na obrazovke sleduje fyzický pohyb človeka. Keď chcete prejsť jeden kilometer v hre, musíte približne jeden kilometer prejsť aj v skutočnosti. Presnosť ovplyvňuje GPS, hustota budov, kvalita mobilného pripojenia aj nastavenia telefónu.

Rozšírená realita vstupuje do hry najmä pri chytaní a fotografovaní Pokémonov. Pôvodný režim jednoducho položil digitálnu postavu na obraz z fotoaparátu. Pokémon sa teda zobrazil na stole, chodníku alebo uprostred obývačky, ale telefón presne nerozumel priestoru okolo neho.

Pozrite si

Pred 10 rokmi prišiel na Slovensko Pokémon GO. Vytvoril ošiaľ, ktorý stále žije

Pokročilejší režim AR+ využíva priestorové snímanie cez ARKit na iPhone a ARCore na Androide. Dokáže odhadnúť povrch, pripevniť Pokémona k určitému miestu a reagovať na pohyb hráča. Používateľ môže postavu obísť, priblížiť sa k nej alebo ju odfotografovať z iného uhla. Ani tento režim však nemusíte používať. Hru môžete hrať s vypnutým fotoaparátom, čo šetrí batériu a často uľahčuje chytanie.

Technické nároky sa za desať rokov zvýšili. Podľa aktuálnych požiadaviek potrebuje hra na iPhone systém iOS 15 alebo novší, aspoň iPhone 6s, minimálne 2 GB operačnej pamäte, GPS a stabilné internetové pripojenie. Android musí používať verziu 9 alebo novšiu, 64-bitovú architektúru, aspoň 2 GB RAM a GPS. Niantic nepodporuje rootnuté ani jailbreaknuté zariadenia. 

Obsah pokračuje pod reklamou

Ako vyzerala pôvodná hra

Základ zostal od roku 2016 rovnaký. Po vytvorení účtu si hráč upraví avatara a vyberie meno. Profesor Willow mu následne predstaví svet Pokémonov a ponúkne prvého tvora. Štandardne sa objavia Bulbasaur, Charmander a Squirtle. Hra obsahovala aj malú skrytú možnosť: keď hráč od ponúkanej trojice opakovane odchádzal, objavil sa Pikachu.

Pokémoni sa zobrazujú na mape podľa lokality, podmienok, dennej doby, počasia, sezóny a aktuálnych podujatí. Po otvorení stretnutia hráč hodí Poké Ball smerom k tvorovi. Výsledok ovplyvní druh lopty, použitá Berry, presnosť hodu, rotácia lopty, veľkosť zásahového kruhu a pravdepodobnosť úniku konkrétneho Pokémona.

Hra hodnotí silu tvora pomocou Combat Power, teda CP. Za týmto číslom sa skrýva kombinácia úrovne Pokémona, jeho základných parametrov a individuálnych hodnôt útoku, obrany a výdrže. Dvaja Pokémoni rovnakého druhu preto nemusia mať rovnaký potenciál. Hráči používajú Stardust a Candy na zvyšovanie sily, Candy a niekedy aj špeciálny evolučný predmet na vývoj do ďalšej formy.

Hlavným dlhodobým cieľom zostáva Pokédex, digitálny katalóg chytených a videných tvorov. Pri štarte hra obsahovala najmä Pokémonov z pôvodného regiónu Kanto. Postupne pribúdali ďalšie generácie, regionálne formy, Shiny varianty, kostýmové verzie, tieňoví Pokémoni, Mega Evolution, Dynamax a Gigantamax formy. Jednoduché „chyťte ich všetkých“ sa tak po desiatich rokoch zmenilo na úlohu pre človeka s veľkým množstvom času, úložiska a veľmi tolerantnou rodinou.

Pozrite si

Pokémon GO je šialenosť, ale zarába milióny a bude miliardy

PokéStopy slúžia ako zdroj Poké Ballov, liečivých predmetov, Berries, vajec, darčekov a výskumných úloh. Hráč musí prísť do ich dosahu a roztočiť kruhový obrázok miesta. Gymy spájajú zbieranie predmetov so súbojmi a kontrolou územia. Od piatej úrovne si hráč pôvodne vybral jeden z troch tímov: modrý Mystic, červený Valor alebo žltý Instinct. Členovia tímov obsadzujú Gymy vlastnými Pokémonmi a súperi sa ich snažia poraziť.

Obrana Gymov prináša PokéCoins, teda menu, ktorú inak hráč kupuje za skutočné peniaze. Hra však odmeňuje len obmedzený počet mincí za deň, takže nemožno obsadiť polovicu mesta a následne financovať virtuálne impérium naveky. Niantic vie, prečo vám umožní zarobiť pár mincí, no tlačidlo na nákup nechá stále poruke.

Vajcia nútia hráča prejsť požadovanú vzdialenosť. Vkladá ich do inkubátorov a následne kráča. Rôzne typy vajec vyžadujú rôzny počet kilometrov a obsahujú odlišné skupiny Pokémonov. Platené inkubátory umožňujú liahnuť viac vajec naraz, čo predstavuje jeden z hlavných zdrojov príjmov hry.

Hra ľudí naozaj rozhýbala, hoci nie navždy

Najviditeľnejším pozitívom zostáva pohyb. Pokémon GO neodmeňuje stláčanie virtuálneho krokomera na gauči, ale prejdenú vzdialenosť. Chôdza liahne vajcia, získava Candy pre Buddy Pokémona, prináša týždenné odmeny, aktivuje niektoré typy Incense a posúva hráča po Routes.

Funkcia Adventure Sync umožňuje počítať vzdialenosť aj vtedy, keď aplikácia nie je otvorená. Hra si preberá údaje zo zdravotnej platformy telefónu a používa ich na liahnutie vajec či získavanie odmien. Nemusí tak nepretržite bežať na obrazovke a vybíjať telefón pomocou GPS, displeja, dát a grafiky naraz. 

Obsah pokračuje pod reklamou

Výskum Microsoft Research sledoval približne 32-tisíc používateľov a zistil, že aktívnejší hráči zvýšili priemerný počet krokov o 1 473 denne, teda o viac ako štvrtinu. Autori odhadli, že Pokémon GO počas prvých mesiacov pridalo americkým používateľom spolu približne 144 miliárd krokov. Účinok sa prejavil v rôznych vekových a hmotnostných skupinách vrátane ľudí, ktorí sa predtým hýbali málo. 

Výsledky však neukázali zázračnú fitness kúru. Iná štúdia zistila po inštalácii nárast približne o 955 krokov denne, no počas nasledujúcich týždňov efekt slabol a po šiestich týždňoch sa aktivita vrátila blízko pôvodnej úrovne. Systematické prehľady preto hovoria o štatisticky merateľnom, ale skôr miernom prínose. Hra dokáže človeka motivovať k chôdzi, no nedokáže za neho vytvoriť dlhodobý návyk, pokiaľ ho prestane baviť. 

Pokémon GO zároveň podporilo sociálne kontakty. Raidy, Community Days, výmeny a lokálne podujatia nútia ľudí stretnúť sa. Výskumy spájajú hranie so zvýšenou sociálnou interakciou a subjektívne vyššou spokojnosťou so životom. Takéto výsledky však často vychádzajú z odpovedí samotných hráčov, takže nepreukazujú, že aplikácia automaticky zlepší psychické zdravie každému používateľovi. Ukazujú skôr to, že spoločný cieľ a pravidelné vychádzky môžu niektorým ľuďom pomôcť vytvoriť kontakty a dostať sa medzi ostatných. 

Zdroj | Niantic

Zadarmo, no s veľmi dobre premysleným obchodom

Základné hranie nič nestojí. Hráč môže chytať Pokémonov, navštevovať PokéStopy, bojovať, plniť úlohy a zúčastňovať sa mnohých podujatí bez platenia. Pokémon GO však predáva PokéCoins a za ne predmety, rozšírenia úložiska či kozmetické doplnky.

Medzi platené položky patria inkubátory, Raid Passes, Remote Raid Passes, Lucky Eggs na zvýšenie skúseností, Star Pieces na zvýšenie Stardustu, Incense, Lure Modules, predmety na liečenie a rozšírenia kapacity pre Pokémonov alebo batoh. Hra predáva aj vstupenky k vybraným podujatiam, platené výskumy, GO Pass Deluxe a balíky vo webovom obchode.

Model nestavia na povinnom predplatnom. Ponúka však obmedzené udalosti, vzácnych Pokémonov, vyššiu šancu na Shiny variant, časovo limitované odmeny a úlohy, ktoré sa plnia jednoduchšie s platenými predmetmi. Hráč môže odmietnuť platiť, no hra mu pravidelne pripomína, že za pár eur by mohol liahnuť rýchlejšie, absolvovať viac raidov alebo získať ďalšiu šancu na tvora, ktorý zmizne v nedeľu o ôsmej večer. Jemnosť je v mobilných hrách očividne relatívny pojem.

Odhady AppMagic hovoria o viac ako deviatich miliardách dolárov minutých hráčmi počas existencie hry. Takéto číslo vysvetľuje, prečo Pokémon GO prežilo pokles pôvodnej mánie a prečo nový vlastník neplánuje poslať Pikachua do dôchodku. 

Zdroj | Niantic

Niantic už Pokémon GO nevlastní

V máji 2025 dokončil Scopely kúpu hernej divízie Nianticu. Za 3,5 miliardy dolárov získal Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, Campfire, Wayfarer a viac ako 400 zamestnancov. Pôvodný tím pokračoval vo vývoji, no pracuje už pod novým vlastníkom. Niantic oddelil mapové a priestorové technológie do spoločnosti Niantic Spatial. 

Scopely patrí spoločnosti Savvy Games Group, ktorú vlastní saudskoarabský štátny investičný fond Public Investment Fund. Saudská Arábia tak nepriamo získala kontrolu nad jednou z najvýnosnejších geolokačných hier sveta. The Pokémon Company naďalej dohliada na používanie značky a zostáva dôležitým partnerom, no obchodnú a vývojovú prevádzku riadi Scopely. 

Obsah pokračuje pod reklamou

Predaj vyvolal otázky o súkromí, práci s geografickými dátami, agresivite monetizácie aj budúcom smerovaní hry. Scopely tvrdí, že chce zachovať dôraz na pohyb, osobné stretnutia a komunitu. Zatiaľ neprišla dramatická prestavba základného konceptu. Firma však rozšírila podujatia, postupové systémy, platené vstupenky a množstvo časovo obmedzeného obsahu.

Desať rokov oslávilo aj návratom na Times Square

Globálne výročie pripadlo na 6. júla 2026, pretože vtedy hra odštartovala na prvých troch trhoch. Slovenské výročie prichádza o desať dní neskôr. Tvorcovia pripravili 10th Anniversary Party, ktorá prebiehala od 4. do 6. júla. Priniesla kostýmových Pokémonov, štvornásobné skúsenosti a Stardust za chytanie, výročného Gimmighoula, špeciálne útoky a platený výskum. 

Najväčšiu pozornosť získal spoločný súboj proti Mega Mewtwo Y na Times Square. Scopely pozval približne 2 000 hráčov, pričom na mieste sa zišlo viac ako 1 500 ľudí. Organizátori využili obrazovky na námestí a po desiatich rokoch napodobnili scénu z pôvodného traileru, ktorú hra v roku 2016 technicky nedokázala ponúknuť. 

Pokémon GO zároveň pokračuje cez GO Fest, komunitné dni, lokálne skupiny a tisíce komunitných ambasádorov. Scopely uvádza viac ako 3 000 ambasádorov, hoci pred niekoľkými rokmi ich mala len približne päťdesiat. V roku 2024 si ľudia kúpili takmer milión vstupeniek na živé podujatia. To už nevyzerá ako krátky letný výstrelok, ale ako služba, ktorá si vytvorila vlastnú subkultúru. 

Pozrite si

Codename: Neon – nová AR hra od tvorcov Pokémon Go

Fenomén zmizol z ulíc len na prvý pohľad

Pokémon GO už nepriťahuje rovnakú všeobecnú pozornosť ako v júli 2016. Väčšina príležitostných hráčov odišla po niekoľkých týždňoch alebo mesiacoch. Hra pri štarte ponúkala málo obsahu, servery zápasili so záťažou, sledovanie blízkych Pokémonov nefungovalo spoľahlivo a opakované chytanie rovnakých tvorov časom omrzelo.

Zostali však ľudia, ktorým vyhovuje kombinácia zbierania, prechádzok, optimalizácie Pokémonov, pravidelných podujatí a osobných stretnutí. Časť používateľov hrá denne, ďalší sa vracajú počas Community Days alebo veľkých raidov. Rodičia, ktorí v roku 2016 chytali Pokémonov sami, dnes berú na podujatia svoje deti. Hra tak využíva tridsaťročnú históriu celej značky a oslovuje viac generácií naraz.

Najväčší úspech Pokémon GO nespočíva v obraze Pikachua cez fotoaparát. Podobný trik dnes zvládne množstvo aplikácií. Hra ukázala, že digitálny systém dokáže presunúť veľké skupiny ľudí na konkrétne miesta, vytvoriť nové sociálne návyky a premeniť obyčajnú prechádzku na herný postup.

Zdroj | Niantic

Ukázala aj druhú stranu. Poloha, verejný priestor, doprava, súkromie a obchodný model sa nedajú oddeliť od zábavy len preto, že na obrazovke pobehujú farebné príšerky. Pokémon GO za desať rokov prešlo od jednoduchej a často nefunkčnej aplikácie k rozsiahlej platforme. Stále však používa rovnaký základný trik: presvedčí vás, že za najbližším rohom môže byť niečo vzácne. A ako vieme, na Slovensku je to vzácne pre mnohých vzácne.

Obsah pokračuje pod reklamou

Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.