Reklama

Bežný život sa spojí s virtuálnou a rozšírenou realitou vďaka sieťam 5G

Zdroj | Ericsson
Imrich Maťo
Zdroj | Ericsson
Zdroj | Ericsson

Sedem z desiatich spotrebiteľov sa domnieva, že virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) sa stanú bežným štandardom v oblasti médií, vzdelávania, práce, sociálnych interakcií, cestovného ruchu a maloobchodu. Spotrebitelia očakávajú, že virtuálne obrazovky začnú v priebehu jedného roka nahrádzať televízory a kiná.

Zdroj | Ericsson

Aby sa virtuálna realita a rozšírená realita mohli zlúčiť s fyzickou realitou a stali sa bežnými, pre mobilitu, zlepšenie spoločenských skúseností a riešenie problémov s nevoľnosťou je rozhodujúca 5G sieť.

Pozrite si

Ericsson buduje 5G sieť pre Zimné olympijské hry 2018

https://www.youtube.com/watch?v=rY9o3E4rOlo

Aj k týmto zisteniam dospela spoločnosť Ericsson v rámci svojej aktuálnej štúdie ConsumerLab – Merged Reality. Štúdia uvádza, že ak sa hranice medzi vnímaním fyzickej a virtuálnej reality začnú stierať, mohlo by to mať výrazný vplyv na životy ľudí a spoločnosť. Spôsob, akým žijeme, pracujeme a prijímame informácie a médiá, sa zásadne zmení.

Pozrite si

Ericsson, Orange a PSA spolupracujú na vývoji 5G pripojených vozidiel

Zdroj | Ericsson

Reality sa nezlúčia, ak je používateľ pripojený k počítaču alebo odpojený od fyzickej reality. Prví používatelia, ktorý VR/AR preberajú, očakávajú, že ústrednú úlohu budú hrať siete budúcej generácie ako 5G.

Zdroj | Ericsson

36 % z nich od 5G očakáva, že zabezpečí VR/AR mobilitu prostredníctvom stabilnej, rýchlej a širokopásmovej siete. 30 % zástancov technologických inovácií očakáva, že 5G umožní bezdrôtové pripojenie náhlavných súprav pre virtuálnu realitu.

Pozrite si

Huawei, China Mobile a SAIC Motor predviedli 5G diaľkové riadenie automobilu

Zdroj | Ericsson

Kvalitatívny výskum v štúdii zahŕňal sériu diskusií medzi inovatívnymi cieľovými skupinami, prebiehajúcu vo virtuálnej realite, s účastníkmi zo Severnej Ameriky a Európy, ako aj s tradičnými cieľovými skupinami so súčasnými používateľmi VR z Japonska a Južnej Kórey.

Zdroj | Ericsson

Vykonaná bola aj séria kvalitatívnych testov virtuálnej reality s 20 zamestnancami spoločnosti Ericsson, aby sa zistilo, akým spôsobom vyvoláva oneskorenie v rámci virtuálnej reality nevoľnosť.

Pozrite si

Ericsson, Verizon a Intel ukázali „rýchle a zbesilé“ 5G  

V kvantitatívnej časti štúdia uvádza výsledky prieskumu, uskutočneného medzi 9 200 spotrebiteľmi vo veku od 15 do 69 rokov z Francúzska, Nemecka, Talianska, Japonska, Južnej Kórey, Španielska, Spojeného kráľovstva a Spojených štátov o znalosti konceptu virtuálnej reality.

Pokiaľ vás zaujímajú detailné podrobnosti štúdie Merged Reality, môžete si ju prečítať v úplnom znení v angličtine na stránkach Ericsson ConsumerLab, alebo stiahnuť vo formáte PDF.

Zdroj
Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.