- #Aplikácie a hry
- 3 min.
- 18.10.2023
Na olympiádu sa už čoskoro dostanú aj hráči, výbor sa vážne zaoberá e-športmi
Medzinárodný olympijský výbor oznámil vážny záujem zorganizovať v budúcnosti olympijské hry pre elektronické športy. MOV sa chce touto cestou priblížiť miliardám mladých hráčov.
Nepôjde však samozrejme o športovú súťaž v rámci letných či zimných olympijských hier a dokonca na takejto olympiáde neuvidíme ani klasické herné tituly tak, ako ich poznáme.
Plán venovať sa seriózne e-športom pod záštitou medzinárodného olympijského výboru, oficiálne potvrdil na 141. stretnutí MOV v Mumbaji prezident výboru, Thomas Bach. V oznámení poznamenal, že celosvetovo sa hrám majú venovať zhruba 3 miliardy ľudí a z toho 500 miliónov z nich sa špeciálne venuje e-športom, pričom väčšina z nich má menej ako 34 rokov.
Organizácia sa e-športom vedľajšie venuje už od roku 2018, kedy po zorganizovaní E-športového fóra v Lausanne nasledovalo vytvorenie styčnej skupiny pre e-športy a neskôr v roku 2021 aj organizácia virtuálnej olympiády, ktorú MOV považuje za svoj pilotný projekt v oblasti e-športov.
„Na základe poznatkov z olympijskej virtuálnej série sme začiatkom tohto roka zorganizovali olympijský týždeň e-športov v Singapure,“ vysvetlil Bach. „V Singapure sme sa presvedčili, že náš holistický prístup funguje. Úspešne sme spojili olympijské a e-športové komunity“. Do súťaží v 10 zmiešaných kategóriách sa zapojilo viac ako 130 hráčov z celého sveta, ktorých si v živom vysielaní pozrelo viac ako 6 miliónov divákov, z toho až 75 % vo veku 13-34 rokov.
Olympijské hry v e-športoch sa však s veľkou pravdepodobnosťou nebudú úplne podobať na dnešné e-športové turnaje, v ktorých môžeme vidieť tituly ako Counter-Strike, League of Legends či PUB:G v podobe, v akej si ich môžete zahrať aj doma.
Počas tohtoročnej virtuálnej e-športovej série totiž zapojení hráči súťažili v špeciálne upravenej verzii hry Fortnite, v ktorej boli protihráči nahradení terčmi a tak súbor v podstate prebiehal iba v akomsi tréningovom režime, ktorý nezodpovedá primárnej podobe tejto hry. Pre potreby MOV túto hru na mieru upravilo priamo štúdio Epic Games, ktoré za hrou stojí.
„S úctou k e-športom, naše hodnoty sú a zostávajú červenou čiarou, ktorú neprekročíme. Naša krištáľovo čistá pozícia si získava čoraz väčší rešpekt aj v komunite e-športov“, uviedol Thomas Bach. Úspech olympijských hier pre e-športy tak závisí od schopnosti MOV nájsť správnu rovnováhu medzi jej hodnotami a očakávaniami hráčov, ktorí o dostupnosť serióznych e-športových súťaží už dnes nemajú núdzu.