- #Aplikácie a hry
- 12 min.
- 29.3.2026
Starí známi vo videohrách sú späť: Rayman, Prince of Persia i Yakuza
Niektoré herné legendy sa vracajú len ťažko. Ale s troškou odhodlania sa črtajú comebacky a vaša chuť znova tráviť so starými známymi ďalšie hodiny sa už dostaví ľahko.
UbiSoft nám servíruje 30. výročie Raymana a zároveň posúva ságu Prince of Persia do drsnejšieho štýlu. SEGA zase zobrala jeden z dielov série Yakuza a prináša ho v novom kabáte aj s dodatkom.
The Rogue Prince of Persia
Séria Prince of Persia, ktorá sa často hrá s elementom pieskami času, aktuálne bojuje s tým, že už dlhý čas nevyšla žiadna novinka. Remake Sands of Time sa toľko prerábal, posúval až bol zrušený, nový titul sa zatiaľ nerysoval, preto je celkom vítaná odbočka v podobe The Rogue Prince of Persia, ktorá sa sčasti vracia k základom série i 2D pohľadu.
Rozdiel je, že Prince naskočil na roguelike mániu, t.j. tuhé 2D sekačky, kde hrdina postupuje v zónach, leveloch, získava skúsenosti, odkrýva nové časti sveta i vracia sa do starých – a stále pomerne často umiera. Smrť je súčasť kolobehu hry, keď vás premôže nepriateľ, zomierate, vrátite sa do oázy a idete odznova. Ale so získanými skúsenosťami a znalosťami.
Aj dejovo je tento element podkutý: princ sa ocitne uprostred konflikt Peržanov a Húnov – druhí napadli ríšu prvých a pomocou temnej mágie sa zmocnili metropoly. Princ sa snaží dostať hlbšie do mesta či ríše a ak zlyhá, po každej smrti vracia tri dni späť do oázy za hradbami. Musí sa prebojovať cez hordy Húnov, nájsť ich vodcu a zastaviť inváziu. Počas jednotlivých behov stretáva spojencov aj členov rodiny, ktorým môže pomôcť vďaka znalostiam získaným z predchádzajúcich pokusov.
Herná slučka funguje výborne. Kvalitný je už pohyb – princ dokáže bežať, šplhať, skákať, využíva aj beh po stenách a parkour efekty. Najmä v prvej hodine sa treba naučiť funkčné ťahy, aby ste zvládali prekážky, pričom len čo sa naučíte dobré behy, hra začína kombinovať ďaleké plošiny, pasce, mechanizmy a ešte aj číhajúcich nepriateľov. Adrenalín ako remeň už len z pohybu.
Na súboje vám slúžia rozličné zbrane: meče, luky, do toho môžete kopnúť nepriateľa alebo predmet do neho a oslabiť jeho obranu. Zbrane majú unikátne schopnosti a výrazne menia prístup k nepriateľom. Postupne si nájdete favoritov – či už ťažký meč, rýchle Bagh Nakh alebo Falcatu, ktorá silnie s každým zabitím. Okrem toho získavate aj talizmany s rôznymi efektmi, ktoré sa navzájom ovplyvňujú podľa umiestnenia. Keďže nemôžete meniť ich pozície po nasadení, vznikajú rôzne vlny taktiky. Zomriete – a môžete skúsiť iné kombinácie.
Sledovať treba svoj život, ukazovateľ na silnejšie zásahy, aj cenné skúsenosti. Za tie totiž dostanete body na investíciu vo vývojovom strome – tam si môžete zvýšiť zdravie, odolnosť či iné atribúty. Každý pokus takto dáva zmysel – raz sa možno dostanete ďalej, inokedy získate dosť skúseností na ďalší level.
Samotné prostredia sú nádherné. Štartujete v oáze, prejdete cez dedinky, obrovský viadukt až do mestských hradieb. Každá lokalita má vlastnú farebnú paletu, prekážky aj hudobné motívy. Hra pracuje s farbami mimoriadne pôsobivo a patrí medzi vizuálne najkrajšie tituly posledného obdobia. Mierne sa menia aj pri opakovaných pokusoch, čo podporuje tému časovej slučky a postupného spoznávania sveta.
Príbeh či séria zadaní nie je príliš rozvinutá – úlohy sú zábavné skôr ako krátkodobé ciele, no dávajú vám motiváciu a cieľové body kam ísť. Ale na cca 10- až 12-hodinový záťah hrou to bude stačiť a fascinácia konfliktom či temnou mágiou ostáva.
2D zobrazenie nie je príliš náročné na hardvér, takže si zahráte na rôznych platformách – recenzovaná Switch 2 verzia beží parádne, akurát má dlhšie časy načítavania. Celkovo je The Rogue Prince of Persia výborný zástupca žánru, kde excelovali už iné tituly, ale dobrá hrateľnosť, parkour štýl či systém postupu sú zábavné. Poteší najmä skvelý dizajn úrovní a plynulé súboje.
PLUSY: výborný štart, zaujímavý konflikt, rýchla hrateľnosť, dizajn levelov, súbojové zložky, talizmany i vývoj postavy
MÍNUSY: príbeh sa občas vytráca, parkour občas potrápi
The Rogue Prince of Persia vyšiel 20. augusta 2025 na PS5, Xbox Series a PC, potom 16. decembra 2025 na Switch 2 a Switch.
Rayman 30th Anniversary Edition
Rayman bol prvým veľkým komerčným úspechom Ubisoftu. Dobre si pamätám jeho vydanie ešte v roku 1995 – vyšiel na PlayStation, ale aj PC na jednom CD. Tá hra nemala ani 100 MB, ale tým, že soundtrack bol nahraný v audioformáte, bez problémov plné CD zabrala.
Ide o farebnú fantasy plošinovku s bohatými úrovňami a očarujúcim hrdinom. Rayman je taký chlapík bez končatín – nemá klasické ruky, nohy, kĺby, ale je plný šarmu a snaží sa zachrániť svet pred čarodejníkom Mr. Darkom. Ten uniesol drobných Electoonov a vašou úlohou je ich v každej úrovni zachrániť.
Štruktúra hry je skvelá – štylizované prostredia ako prvý les, hudobná či cukrovinková krajina sú parádne. Každá ma niekoľko levelov, kde treba preskákať rozmanité prekážky, poraziť nepriateľov (aj bossov) a ešte zachrániť spomínaných ružových kamošov. Postupne získavate nové schopnosti a potom vzniká motivácia dať si niektoré levely znova a vrátiť sa späť po klietky, ktoré boli predtým nedostupné. Hra je jednoduchá, no veľmi sympatická.
Aj ovládanie je hladké – jedným tlačidlom skáčete, iným nabijete a vystrelíte rukavicu, parádička. Isteže, čím ste ďalej, tým vznikajú rozličné kombinácie a na niektoré pasce nestačí len sa rozbehnúť a skočiť alebo niekomu uvaliť. A pamätné sú súboje s tuhými bossmi, kde po vzore Nintendo behačiek treba namieriť pár skvelých zásahov.
Vítaný je prístup, že Rayman 30th Anniversary obsahuje verzie pre viaceré systémy ako PlayStation, PC či Game Boy Advance. PlayStation verzia je klasika, možno aj s malými chybkami. Ideálna je PC / MS-DOS verzia, kde sú totiž nielen oficiálne úrovne, ale aj ďalšie desiatky od UbiSoftu i fanúšikov.
Bonusmi 30th Anniversary verzie sú však povolené cheaty, častejšie save pozície a možnosť pretáčania. Ak ste sa teda kedysi nevedeli dostať k istej klietke či umierali na rovnakom mieste, je na čase zbehnúť po doping.
Nadšenci možno budú očakávať, že hra sa po troch dekádach graficky zmení a vytuní do modernej podoby. No toto nie je remake, ani remaster. Žiadne 4K či Full HD – hra beží v pôvodnom rozlíšeni, len si môžete upraviť formát či pridať filtre obrazu. Ale sekcia histórie je výborná, s množstvom materiálov a dokumentárnych videí.
Ak milujete pôvodného Raymana a chcete všetky jeho verzie, kolekcia plní očakávania. Škoda len, že neobsahuje ďalšie diely (taká trilógia by bola ideál), ale minimálne perfektný Rayman 2 by sa uživil.
PLUSY: skvelá atmosféra, ľahké ovladanie, rozmanité svety, desiatky levelov, solídni bossovia, stále tá hudba
MÍNUSY: ostala len stará grafika, oprášený iba prvý diel
Rayman 30th Anniversary vyšla 13. februára 2026 na PS5, Xbox Series, Switch a PC.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Pôvodná Yakuza 3 vyšla v roku 2009 na PS3, neskôr v remasteri. Kiwami 3 ju nahrádza ako aktuálnu možnosť, pričom dejovo nadväzuje na prvé dva diely. Úvodná koláž ich pripomenie cez výborné flashbacky a resumé, potom už Kiryu a Haruka opúšťajú Kamurocho, aby na Okinave viedli sirotinec. Pokojný život však narazí na politické intrigy a realitné machinácie, takže Kiryu bude musieť zvážiť aj návrat do Tokia, kde sa prvé hodiny skôr lúči.
Príbeh opäť kombinuje vážnosť s absurdným humorom a drží si tempo. Kiwami 3 pridáva nové scény – Kiryu na Okinawe aj antagonisti v Tokiu dostávajú viac priestoru. Kamurocho je známe, no slnečná Okinawa pôsobí sviežo a láka na prieskum. Kiwami však zároveň zjednocuje štýl starších dielov, čo môže veteránom splývať. To, čo bola kedysi Yakuza 3 svieža odbočka do nových krajov už toľko neohúri, hoci autori si uvedomili, že na Okinawe čaká potenciálne nová porcia hrateľnosti.
Najväčšou zmenou je tak sirotinec Morning Glory – Kiryu si buduje Daddy Rank, rieši úlohy detí, pestuje zeleninu či šije oblečenie. Kontrast medzi mafiánskou drámou a detskými povinnosťami je výrazný, ale funkčný. Celkovo sa vo vedľajších úlohách objavuje pár nových questov, iné sú vypustené. Novinkou je aj séria Haisai Girls s motorkárskym gangom. Ale nájde sa aj priestor na karaoke, tradičné minihry (bowling, golf) a rôzne drobnosti ako sociálna sieť či úprava telefónu. Kto chce, môže chodiť po uliciach a hľadať si kontakty, no samotný telefón vám dá aj nové možnosti.
Ale hlavná hrateľnosť ostáva vo veľkej miere nezmenená: sledujete dlhé scény, plníte úlohy v uliciach Kamurocho, často ste súčasťou bitiek či rôznych konfliktov. Súbojový systém ostáva dynamický a arkádový, doplnený o nový Ryukyu štýl z Okinawy. Ten je silný, rýchly a ideálny proti skupinám či bossom. Tradičný bojový štýl ostáva k dispozícii najmä pre mastenie sólo protivníkov a môžete využiť rozličné zbrane, dopravné značky a iné chuťovky.
Yakuza Kiwami 3 rozširuje aj dejový záber – nové animácie potešia fanúšikov, najmä tých, čo hrali hru viac ráz. Akurát záver hry prináša zmeny, ktoré môžu veteránov prekvapiť – až pripomenú prístup remakeov Final Fantasy VII. Nováčikom to vadiať nebude, no znalci série si všimnú, že autori prepisujú minulé línie.
Súčasťou balíka je aj samostatná epizóda Dark Ties, ideálne hrateľná po dohraní Kiwami 3. Sleduje Yoshitaku Mineho, jeho vstup do podsvetia a dynamiku s Kandou. Má tri kapitoly, 5–6 hodín a ponúka svižnejší bojový štýl aj iné morálne voľby. Nie je revolučná, ale príjemne dopĺňa dejové pozadie a má väčší rozsah než Majimova expanzia v Kiwami 2.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties je solídny balík, no nižšie skóre pramení z odlišného prístupu – výmeny dabingov, prerobené kapitoly, nové animácie či presuny scén nemusia sadnúť každému. Nováčikovia si to užijú bez výhrad, no veteráni môžu mať pocit, že niektoré veci si pamätajú inak. Ale ako krimi výlet na Okinawu i staré miesta Tokia funguje výborne.
PLUSY: dve hry v jednej, rozšírená verzia Yakuzy 3, lepšie súbojové možnosti, nové vedľajšie aktivity, viac interakcie s deťmi a iné úlohy, Mine ako výborná postava dodatku
MÍNUSY: krátky Dark Ties, niektoré zmeny v hlavnej hre
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties vyšla 12. februára 2026 na PS5, Xbox Series, Switch 2 a PC.