Reklama

Project Motor Racing a A.I.L.A - stredné hry s ambíciami ostali na polceste

Zdroj | Steam
Michal Korec
Zdroj | Steam
Zdroj | Steam

Duo hier Project Motor Racing a A.I.L.A prináša pár dobrých nápadov, no zároveň aj výziev a čiastočných chýb.

Sú to hrateľné kúsky, ale kvôli niektorým elementom sa im znižuje herné publikum. Schválne posúďte, či by ste akceptovali niektoré kompromisy…

Zdroj | Steam
Obsah pokračuje pod reklamou

A.I.L.A – sľubný horor s AI

Čo sa stane, keď spojíte intenzívny horor a la Blair Witch a Resident Evil s nebezpečnou AI? Z toho by mohla vzniknúť celkom pútavá videohra.

Na začiatku ani netušíte, kde ste, ako ste a prečo visíte dolu hlavou? Ale rýchlo objavíte smradľavý komplex, upaľujete cestou preč, aby ste zachránili, hoci okolnosti sú nepríjemné. Niekto ide po vás a potom príde atómová šupa, ktorá vás prekvapí, omráči a potom oklame, lebo toto bola simulácia, pričom hra sa bude odohrávať inde. Ale kde?

Zdroj | Steam

Podobne ako v niektorých častiach Assassin’s Creed príde dualita. Váš hrdina Samuel žije v budúcnosti a zarába si ako tester. A aktuálne si musí poradiť s novou AI menom A.I.L.A, ktorá vytvára rozmanité zážitky a na revanš si od Samuela prepožičia jeho reakcie, pocity a ešte aj čosi z minulosti. A.I.L.A. je nenápadná postava s pokojným hlasom a vety prednáša pokojne… až je to po čase znepokojujúce. Rýchlo sa ukáže, že začne ťahať za démonické nitky, hoci prídu aj otázky etiky a dôvery na trase ľudstvo-AI.

Spomínaná dualita sa prejaví v hrateľnosti. Keď ste v civile, sledujete dianie vo svete, staráte sa o miláčika a pijete kávičku. Keď si nasadíte VR headset, presuniete sa do virtuálnych prostredí a každý level je iný zážitok. Dôjde na mentálny ústav ako z iných hororov. Príde aj čerpacia stanica a farma, kde miznú ľudia – toto mi pripomenulo horory z Dark Pictures Anthology. Je tu aj lesná kapitola, ktorá odkáže na Blair Witch, loď duchov (ďalšia spomienka na béčkový horor z roka 2002) a potom stredovek, kde čaká asi aj démonická čarodejnica.

Zdroj | Steam

A.I.L.A pekne pracuje s fragmentovanou minulosťou, neistotou a postupne sa zužujúcimi priestormi, ktoré vytvárajú silnú psychologickú atmosféru. Prostredia sú aj rozprávačom príbehu: menia sa, manipulujú a nútia hráča pochybovať o realite. Podobne ako v horore Layers of Fear na vás dolieha psychologická ťažoba pretavená do čoraz ťažšej a nespojitej hrateľnosti. A.I.L.A vám nechce dať vydýchnuť.

Hre pomáha, že nemá náročné ovládanie. Pôsobí ako adventúra, nájdete v nej interakcie s prostredím, aj predmetmi a budete veľa chodiť. Treba sledovať správy, nápisy, časti levelu – a aj iné entity. Je to hra so psychikou či skutočné nebezpečenstvo? Uvidí sa. A potom sú tu povedomé metódy typu prejdete do inej miestnosti, vrátite sa do pôvodnej a vyzerá inak. To už vyzerá ako puzzle. Tých tu nie je málo a pracuje sa s variáciami (jednou chodbou prejdete viac ráz a skúša vašu pozornosť). Inokedy budete riešiť aj menšie hádanky.

Zdroj | Steam

Trable začnú, keď sa do hry dostáva súbojový systém. Akoby autorom nestačilo mať iba adventúru, chceli hru rozšíriť aj o akčné, napínavé pasáže, no tie nedokázali tak dobre prepracovať. Boj je totiž nemotorný, súboje sa vlečú a so streľbou to býva niekedy ťažké. Spôsob ako držíte pištoľ, mierite a zasahujete ciele je zvláštny – zameriavanie občas nezaberá, animácie monštier sú trhané a občas nepriatelia žerú náboje, hoci ich triafate a súboje sa míňajú účinku.

Celá druhá polovica je zrazu nečakaná výzva vo viacerých oblastiach. Originalita prostredí vyšumí. Prídu aj dlhšie pasáže ako by si hra zaslúžila, začne sa opakovať. Rázom sa ukáže, že príbeh nemá kam gradovať, nastúpi tona klišé a rýchlo odhadnete, kam to všetko smeruje. Snaha dať vám možnosti rozhodovania je skôr optická – v praxi nemá na priebeh veľký vplyv. Buď autori vydali hru trošku skôr alebo sa báli sekať, strihať a urobiť ju dynamickejšou. Čo je škoda, lebo pri hernej dĺžke 7-8 hodín by ste možno privítali viac, no nie za cenu chýb, nudy či plazivého tempa.

Zdroj | Steam

A.I.L.A je aj po technickej stránke ambivalentný kúsok – stavila na výborný zvuk, takže hrať na surround slúchadlách či domácom kine sa oplatí. Grafika a animácie sú dvojaké – estetická stránka je presvedčivá, technická menej. A do toho zo dva razy hra nepekne spadla – to som už dlho nezažil.

Potenciál a nápad na výbornej úrovni, spracovanie na ľahko nadpriemernej. Pri nižšej cenovke by si však mohla nájsť pár fanúšikov, aktuálne je cca za 30 eur.

Obsah pokračuje pod reklamou

PLUSY: výborný nápad, práca s AI, dualita, rozmanité prostredia, adventúrna hrateľnosť
MÍNUSY: technické bugy, súbojový systém, v druhej polovici hre dôjde dych

A.I.L.A vyšla 25. novembra 2025 na PS5, Xbox Series a PC.

Zdroj | Steam

Project Motor Racing – tuhý simulátor

Tá myšlienka znela takmer bláznivo. Tvorcovia z Giants Software opustia doménu Farming Simulator a použijú rovnaký engine na preteky Project Motor Racing. Ich vlastný engine, pôvodne určený pre farmársku sériu, tu poháňa okruhové autá — výsledkom je netradičný mix technológií, ktorý však zatiaľ nepôsobí úplne presvedčivo.

Priestor pre poriadne simulácie áut sa nájde vždy, keďže niektoré série či tituly sú odstavené na vedľajšiu koľaj, no už prvá hodina vás presvedčí, že niečo úplne nesedí. A nejde iba o okolité krajiny s vymazanými traktormi, ale celkový pocit.

Zdroj | Steam

Áno, Project Moto Racing chce byť strašne realistický. Cítiť to na ovládaní, jazdnom modeli i fyzike; rýchlo sa však vytratí pocit zábavy, niekedy už pri domrvenom štarte. Neskoro zaradíte, dostanete prvé hodiny, úvodné preteky boli fakt ťažké. A už keď som si zvykol na ovládanie, dorazila ma zákruta či trik súpera. Alebo aj nechcený dotyk – fyzikálny model je taký zvláštny, že nevinné ťuknutie vás občas hneď ostaví. (A už dávam reštart.) Kolízie sú nepredvídateľne a výsledky rozličné.

Ale každá trieda áut má trošku iné parametre a správanie. Ľahšie autá ako Mazda MX5 sa zvládajú fajn, vyššie triedy sú už výzva, lebo viac koní = viac problémov. Prudké reakcie, nekonzistentné pneumatiky, nevyrovnané správanie, nebýva toho málo. A hra vás potrebuje posadiť v rámci postupu aj do silnejších verzií a dáva nové výzvy.

Zdroj | Steam

Pritom štruktúra hry je dobrá – čaká vás samostatné jazdenie a režimy Challenge i mód Kariéry. Výzvy čakajú všade – Challenge režimy sú rýchle a zábavné, no odhaľujú problémy fyziky, keďže tu rozhodujú desatiny sekundy. Aj jazdy v Kariére môžu byť neraz frustrujúce, lebo keď ide o body a zradí vás model, ste nahraní – ostáva vám iba zaťať zuby a trať dokončiť či dať si reštart. Inak je Kariéra celkom dobre zložená – investujete do áut, manažujete tím, získavate kredity.

Okrem toho sú tu aj časovky a na kratšie hrania sú dobré singleplayer víkendy. V hre na vás čaká viac ako 70 áut a 18 tratí, kde nájdete Daytonu, Spa či Silverstone – v tomto smere niet čo banovať.

Horšie to už bude s technickým stavom – na Xbox Series X, aj Series S beží hra plynulo a má dobré modely áut… kým ich nie je na obrazovke veľa. Lebo vtedy dostáva engine zabrať, nehovoriac o efektoch ako počasie a dážď. Vypomáha si jednoduchšími svetlami či fádnou krajinou, to neraz cítiť počas jázd.

Zdroj | Steam

Project Motor Racing je ambiciózny pokus o simulátor, ktorý ponúka slušný obsah, ale v aktuálnom stave pôsobí nedokončene a trpí technickými aj fyzikálnymi nedostatkami, takže zatiaľ nedokáže konkurovať etablovaným titulom. Je to škoda, pretože nápadov tu nebolo málo – ale nie je to nič, čo by ste nehrali. Ak netúžite vyslovene po simulácii jázd (ale ešte tuhšej ako Gran Turismo), neužijete si veľa zábavy. Kto si trúfa, so zaťatými zubami si čosi užije.

Obsah pokračuje pod reklamou

PLUSY: viaceré herné módy, Kariéra má potenciál, slušný počet vozidiel a tratí
MÍNUSY: technické bugy, priemerný grafický engine, ovládanie, správanie časti vozidiel

Project Motor Racing vyšiel 25. novembra 2025 na PS5, Xbox Series a PC.

Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.