Capcom sa po dlhých rokoch rozhodol vytvoriť novú značku. Pragmata bola ohlásená už pred šiestimi rokmi, bola opradená tajomstvom a mnohí iba tušili, že sa chystá nová sci-fi.
Ale teraz už všetko do seba zapadá. Japonský tím vytvoril jednu z najlepších hier posledných rokov, ktorá má skvelé postavy, herné mechanizmy, prostredia a nejde jej iba o strieľanie robotov…
Ako sa volá zemetrasenie na Mesiaci?
Pragmata je akčné sci-fi, ktoré sa odohráva celé na Mesiaci. Pristáva tu záchranný tím a bude chcieť zistiť, čo sa tu stalo a prečo sa dlhší čas nikto odtiaľto neozýva. Kvarteto posádky pristane relatívne v pohode, no potom sa s nimi začne všetko triasť (je to „mesiacotrasenie“?) a Hugh ostáva sám, privalený v troskách. Zvyšok posádky? Doslova roztrúsený po vesmíre. Keď sa zdá, že z trablov sa nebude mať ako dostať, prichádza pomoc ako na zavolanie. Má podobu malého dievčatka v modrej bunde – a v skutočnosti je to android s dlhým sériovým číslom. Hugh si ho nedokáže zapamätať, a tak dievčatku dáva menom Diana.
Spolu začínajú putovať po vesmírnej základni na Mesiaci, ktorá je rozdelená na viaceré sektory. Každý má inú podobu, prostredie a aj ukrýva niečo iné, podstatné pre fungovanie. Hugh sa preto snaží do každého sektora dostať – najprv aby nakopol energiu na celej základni. Potom, aby sa pokúsil vytvoriť spojenie so Zemou a nakontaktovať ju. Neskôr, aby pokročil v odhaľovaní toho, čo sa tu stalo.
Hugh a Diana, nečakaný tím
Zatiaľ čo Hugh je ľudský bádateľ – a inak sirota, ktorá nemá manželku, ani deti doma na Zemi – Diana je android v koži malého dievčaťa. Na jednej strane dokáže hackovať systémy na počkanie a má nesmiernu pamäť, na druhej strane je stále dieťaťom, ktoré neraz riskuje a musíte ho chrániť, ale môžete jej dávať aj darčeky s pozemskými predmetmi, ktoré ju nesmierne potešia. Je náramne zvedavá, všetko pozemské jej systém nepozná a ona to rada objavuje, vstrebáva i cíti.
Počas bádania vzniká nesmierne vzácna symbióza. Muž, ktorý prišiel na záchrannú misiu, zrazu funguje ako ochranca dievčaťa a otcovská persóna (hoci tieto skúsenosti zo Zeme nemá). Cez jednotlivé dialógy a zvedavé otázky Diany môžete zistovať veľa aj o jeho minulosti a charaktere. A zároveň Diana funguje ako dopytovací element, ktorý zaujímajú otázky ľudskosti, humanity a niekedy aj triviálnych záležitostí. Keď sa rozprávajú o funkcii i fungovaní jedla, Hugh ju učí, že taká večera má dva rozmery – jednak, že človek čosi zje, ale zároveň trávi čas konverzáciou s blízkymi. Na čo sa Diana prirodzene spýta: „Môžu človeka zasýtiť aj otázky či dialógy?“
V tomto smere je Pragmata náramne funkčná, no súčasne aj dejovo pútavá hra. Na jednej strane vyzerajú úlohy triviálne a funkčne – sú to zadania z iných hier: treba niečo nahodiť, vyriešiť, vyskúšať. Pre prežitie Hugha sú však esenciálne. Je to z núdze cnosť, lebo veľmi rýchlo sa ukáže – minispoiler – že na Mesiaci skutočne nie je okrem Hugh a Diany nikto iný. Teda ak nerátame partičky botov a androidov, ktoré zrejme ovláda systém IDUS (ďalšia vzbura AI?) s ambíciou držať tu istú rovnováhu. Hugh sa správa racionálne, jeho kroky dávajú zmysel a nie je to iba bádanie do neznáma.
Pragmata je perfektne napísané sci-fi vo viacerých rovinách. Otvára témy, aké nečakáte, skvelo sa pozerá a neskôr aj hrá. To, čo sa na základni skutočne stalo, vás však paralelne ženie vpred. Dumáte, či sa to nemôže zopakovať alebo či vôbec máte šancu raz odletieť preč. Po základni sú rozhádzané rôzne audio a videozápisky, ktoré môžete sledovať a skladať si mozaiku z fragmentov nedávnej minulosti. A dostávate aj odpovede na otázky, prečo niektoré časti základne vyzerajú ako sú – jedna pripomína New York, iná zelenú džungľu a pod. Odlišné prostredia sú vitálne pre rozmanitú hrateľnosť, ale majú aj inú úlohu.
Čo robí ľudstvo na Mesiaci?
A prečo je ľudstvo opantané Mesiacom vo veľkej miere a má tu základňu? Našiel sa tu vzácny materiál (lunafilament) a s jeho pomocou dokážu tvoriť veľké veci. K tomu slúži technológia 3D tlače, akurát v maximálnej miere (oproti súčasnosti), takže týmto spôsobom je vytvorená väčšina základne. To vyvoláva otázky, aká je potom krehká, pevná a ako tu môžu veci fungovať. Sú to všetko iba kulisy alebo aj reálne materiály? Gigantické stavby vyvolávajú prirodzene také otázky – a najmä keď sa v nich sami pohybujete.
Stále tu visí otázka, že sa niečo čudné stalo a tomu sa už budete naplno venovať. Ako však odznelo vyššie, ste na záchrannej misii a aktuálne chcete zachrániť aj seba. Takže doslova beriete Dianu na plecia, beriete vláčik do odľahlého sektora a idete hľadať spínače, čistiť cesty a sprevádzkovať mechanizmy.
Áno, celá hra je ako keby jeden veľký puzzle. Niekedy lineárna, inokedy sa vetví a nájdete rozličné výťahy, skratky a odbočky. Treba sa vedieť orientovať (mapa vhodne poslúži, hoci neobsahuje všetko) a sektor je našťastie rozdelený na menšie levely. Každý obsahuje rôzne predmety, aj úlohu. Ak ju absolvujete, idete ďalej, kým neabsolvujete celý sektor. Spravidla je tu centrálna hádanka typu obrovská brána so šiestimi zámkami, ktoré treba aktivovať v iných častiach. Len sa k nim dostať, prebojovať a aktivovať.
Každý menší level nadväzuje na ďalší a čo je dôležité, z každého môžete odskočiť na svoju základňu (Shelter) a ak tak urobíte, po návrate sa všetci protivníci objavia opäť na svojich miestach. Ale vy si tam môžete doplniť zdravie, dopriať sériu upgradov postavám (lepšie zdravie, silu pre Hugha a hacking pre Dianu), aj predmetom či vlastnostiam (nové zbrane, viac slotov pre lekárničky, viac nábojov, modifikácia hackov atď.).
Napínavá akcia s hackovaním
Najväčšou devízou Pragmata sú herné mechanizmy. Samotný svet je vynikajúco vytvorený, pospájaný a funkčný. No do neho prídete vy, zistíte, že sú tu rôzni bojoví roboti, čo vás nechcú pustiť ďalej či zlovestná AI a vtedy nabehnú akčné pasáže. Na jednej strane budete používať rôzne zbrane – obyčajná má akoby nekonečný zásobník, no musí sa nabíjať po sériách. Akčné, defenzívne či taktické majú limitovaný počet nábojov (napríklad len štyri) a ak ich miniete, treba nájsť novú. Odlišný spôsob paľby i vlastností vás ľahko motivuje ich striedať, aj podľa typu protivníka – či je to bežný robot, drzý dron alebo ťažkotonážna ozruta.
Lenže do toho prichádza hacking a vlastnosť titulnej postavy Pragmata, resp. Diany. Aby ste prelomili obranu protivníka, objaví sa logický puzzle, mriežka s rôznymi farebnými políčkami, cez ktoré treba viesť kurzor, pospájať ich a doraziť na zelené políčko, ktoré dočasne prelomí obranu a vy môžete efektívnejšie páliť zo zbraní (násobne viac – preto je nutné hackovať neustále). Keď si to vyskúšate na jednom súperovi, ide to ľahko. No keď prídu skupinové akcie alebo nebodaj červené zóny s desiatimi protivníkmi, už sa riadne zapotíte, lebo striedate medzi cieľmi, hackujete v rýchlych časových limitoch, striedate to s paľbou a chce to taktiku. Mám radšej dokončiť mriežku či skôr uskočiť – ako ďaleko je ten hnusný robot? A prečo do mňa bije nejaký ďalší, už som sa ho mal dávno zbaviť. A neprejdem radšej na iný koniec arény?
Áno, to je bežná ukážka hrateľnosti. Niekedy bojujete na otvorených priestranstvach, inokedy sa uzavrú východy. Podobne fungujú aj súboje s bossmi – sú to väčšie arény, uprostred alebo v poli je boss, okrem neho aj pohodené zbrane či škatule so zdravím i predmetmi, ktoré oceníte. Boss má dlhý ukazovateľ zdravia a nebýva ľahké ho skoliť – no o to väčšie zadosťučinenie príde, keď sa vám to podarí.
A mimochodom, Pragmata má dve obtiažnosti. Najprv odporúča štandardnú, pri ktorej sa občas možno zapotíte, ale dáva pomerne dobré výzvy. Alebo je tu nižšia (casual) obtiažnosť, kedy nie sú oponenti takí silní. Z vyššej na nižšiu sa raz dá prejsť, opačne už nie. Ale pokiaľ ide o obsah, dostanete všetok aj na tej nižšej, tak sa netreba hanbiť a prepnúť na ňu, ak pôjde do tuhého a budete si chcieť hru užiť.
Vizuálne silné, aj 3D audio
Recenzovaná PS5 Pro verzia ukázala, že Capcom nasadil svoj RE Engine do sci-fi prostredia Mesiaca a zvláda ho veľmi dobre. Základňa, roboti a najmä Diana sú nádherne vykreslené. Atmosféra je skvelá, aj keď uvidíte „vytlačenú verziu New Yorku“, kde sú typické žlté taxiky zapustené do stien alebo vidíte len polovicu autobusu či skáčete po iných prostriedkoch niekam na mrakodrapy. Možnosti grafiky sú široké.
Pragmata má aj výborný zvuk – väčšinu hry som odohral na headsete Sony Inzone H6 Air a ten dodáva fantastický surround zážitok s veľkým dynamickým spektrom. Explózie či prestrelky vyznievajú skvelo, aj intímnejšie momenty s citlivou hudbou či hravé dialógy si dokážete užiť veľmi dobre.
Pomáha aj dobrá integrácia DualSense ovládača, lebo na streľbu či predmety využívate inú časť ako na hacking pasáže, no autori ich zahrnuli veľmi dobre.
Pragmata je ukážkový celok a návod ako sa buduje nová značka. Po rokoch čakania prichádza vyvážená akčná sci-fi hra s novými elementmi, dobrými postavami, scenárom i náplňou. Nebojí sa akcie, ale ani tých pasáží mimo nej, kedy dokáže byť citlivá, hĺbavá i vtipná. Možno vás zabaví len 12-15 hodín, no prakticky nemá hluché miesta. A po zisku nových schopností budete sami túžiť vrátiť sa do lokalít a dokončiť ich na 100%. Rodí sa nám tu nová séria? Rozhodne má veľký potenciál na ďalšie časti a bádanie po vesmíre…
Pragmata vyšla 17. apríla 2026 na PS5, Xbox Series, PC a aj Switch 2.
Výhody
- pohlcujúci štart do diania
- odkrývanie zápletky i charakterov postáv
- výborné duo Hugh-Diana a ich dialógy
- objavovanie jednotlivých častí základne
- rozmanité prostredia eliminujú nudu
- neustále napätie v akcii i mimo nej
- taktické súboje a paleta zbraní
- hacking elementy menia tempo i štýl boja
- množstvo úprav a variability pre hráča
- grafické spracovanie i atmosféra
Nevýhody
- občasný chaos pri bojoch s viacerými nepriateľmi