Moderný subžáner extrakčných akcií dostáva nového zástupcu. Čo sú to extrakčné akcie, prečo sú také populárne a bude Marathon patriť medzi tie lepšie?
Za titulom stojí štúdio Bungie, distribútorom je Sony, na rozpočte a grafike sa nešetrilo.
Čo sa deje na Tau Ceti IV?
V intre zistíte, že kedysi ľudia z vesmírnej lode UESC Marathon vytvorili kolóniu na planéte Tau Ceti IV. Lenže kolónia a loď sa odmlčali po rôznych útokov mimozemšťanov. Keď konečne prišiel signál na Zem, že niečo sa tam deje, vyslala Zem na planétu rôznych žoldnierov – bez vlastného tela, ale s mysľou v biokybernetických oblekoch sa postupne infiltrujú naspäť na kolóniu, no popritom ich čakajú spletité boje so všetkými možnými silami, frakciami a aj mimozemšťanmi. Nehovoriac o ďalšom elemente – tak sa zdá, že AI z titulnej vesmírnej lode Marathon si tiež robí čo chce a poštvala proti sebe ľudí a azda tu favorizuje skôr mimozemské entity…
Hra začína pekne zostra – bez znalostí dopadnete na planétu, dostanete časový limit a sériu úloh, ktorú treba splniť. V prvej misii je to oboznámenie sa s okolím, hľadanie predmetov či zbraní, vyhýbanie sa sondám či prvý boj. Všetko je rýchle, striedajú sa tu úzke i otvorené priestory – takže boje môžu byť tesné, ale aj pomerne behavé. Keď splníte úlohy, musíte sa dostať k extrakčnému bodu, kde prebehne ešte jeden drsný súboj a ak ho zvládnete, naložíte získané predmety a odfičíte preč.
Frustrujúce finiše a odlišné body
Práve ten posledný element je však neraz náročný a pri opakovaných pokusoch aj frustrujúci. V nejednej misii sa mi stáva, že gro úloh v pohode zvládam, života je dosť, nábojov, ale finálna konfrontácia je taká ťažká, že neraz padám k zemi, nikto ma nestíha oživiť a misia končí rozpačito – som na konci, ale nie je to jasný úspech so získanými predmetmi. A čo vtedy robiť? No zväčša reštartovať a skúšať znova.
Lenže tam potom objavíte ďalší element hry – hoci náplň môže byť rovnaká či podobná, štartovací bod je iný. Tým pádom ste na inej časti mapy, v inom prostredí a minulá znalosť či skúsenosť sa vám nemusí zísť, lebo objavujete terén a okolnosti nanovo. Pri cca piatom pokuse už máte šancu, že možno to bude presné repete, ale dovtedy skúšate, hľadáte, ale aj objavujete.
To je princíp tohto žánru – hoci spočiatku to vyzerá aj na celistvý príbeh a možno sólo hranie, väčšina hry ráta s nasadením viacerých hráčov, tímovou spoluprácou a občas je jedno, či vás bude ozdravovať kamoš alebo náhodný hráč. Práve element hrania s neznámymi prehlbuje herný zážitok – raz sme bojovali tesne po boku už len dvaja, skúšali prežiť jeden nápor, oživovať sa navzájom a zistili, že dvaja na to asi stačiť nebudeme. Ale osobne som stále dúfal, že by sme tie vlny zvládnuť mohli – a ten pocit víťazstva v duálnej zostave by bol strašne cenný.
Každopádne, Marathon je typická extraction shooter hra: pristávate na kolónii Tau Ceti IV len s výbavou, ktorú si prinesiete. Získavate lepšie predmety z prostredia, nepriateľov či porazených hráčov, no necháte si iba to, s čím úspešne uniknete. Každý zápas končí buď únikom, alebo stratou všetkého.
Bungie kvalita a úžasný dizajn
Čo odlišuje Marathon od iných extraction shooterov je prístup Bungie. Tento tím vie tvoriť špičkové strieľačky s výborným dizajnom. Či ide o samotnú planétu a prostredie. Alebo zbrane, ktoré majú retro-futuristický vizuál akoby z 90. rokov, keď vyšiel prvý Marathon.
Systém výbavy je inteligentný: rarita zbrane nie je daná náhodou, ale modifikáciami, ktoré do nej vkladáte. To vás motivuje k prispôsobovaniu výbavy bez toho, aby ste sa museli učiť vlastnosti desiatok rôznych modelov. Do toho sa vkladá tempo hry. Vďaka časovým limitom a krátkemu času na zabitie je každá prestrelka rýchla a intenzívna.
Marathon ponúka aj ponúka šesť tried (tzv. Shells), z ktorých každá má unikátne taktické a Prime schopnosti. Či už liečite dronom, alebo sa ako Assassin zneviditeľníte, schopnosti sú silné, no majú dlhé časy nabíjania, takže sa na ne nemôžete vždy spoliehať. Ich prepájanie je dôležité – triedy určia rolu v tíme a prinášajú variabilitu. Niekto je skôr univerzál, iný bráni a ďalší útočia.
Zaujímavým prvkom sú nepriateľskí roboti vládnej organizácie UESC. Aj oni taktizujú, obchádzajú vás a niekedy imitujú správanie hráčov.
Namiesto bežného grindu sa sústredíte na prácu pre korporátne frakcie. Každá má vlastnú identitu a strom vylepšení. Plnením kontraktov si budujete reputáciu, ktorá vám odomyká lepšiu výbavu. Tento systém je prekvapivo štedrý – aj po porážke vás frakcie zásobujú balíčkami pomoci, takže nie ste úplne „na suchu“.
Aj ovládanie je sčasti výzva
Čo ma dostalo už v prvých misiách, je ovládanie. Učíte sa ho postupne, ale hoci mapovanie tlačidiel je funkčné, niektoré skratky nie sú úplne jasné a najmä liečenie radšej liečim z inventára ako cez skratku. Niekomu bude vadiť používateľské rozhranie a množstvo menu, ktoré môže byť spočiatku zahlcujúce. Ale u mňa je lepšie (hoci zdĺhavejšie) ako skratka na medikamenty, ktoré si nestihnem pichnúť. Aj systém kontraktov, kde môžete plniť iba jeden naraz, vie byť frustrujúci.
Inak je hranie na PS5 Pro výborné, rýchle, svižné a DualSense ovládač poteší v intenzívnej akcii. Grafika je kvalitná, zvuk dobrý, akurát načítavanie niekedy trvá dlhšie.
Teraz je otázne, ako budú s hrou pracovať autory do budúcnosti. Či prídu nové režimy, ďalšie endgame mapy a obsah pre hráčov. Ak áno a hra bude rásť počtom prostredí (Tau Ceti IV je predsa veľká planéta), nasadí ďalšie módy či výzvy, môže si vás udržať. Lebo stále má v sebe čosi chytľavé, že aj po sérii prehier ste ochotní investovať čas a skúšať. Lebo zápasy sú napínavé, taktické a zábavné.
Marathon má dobré základy, solídnu hĺbku a potenciál – uvidíme, či ho aj po pol roku či roku zveľadí.
Marathon vyšiel 5. marca 2026 na PS5, Xbox Series a PC.
Výhody
- úderný a pohlcujúci štart
- učenie sa systémov, tried a frakcií
- rýchle a taktické prestrelky
- dobrá co-op hrateľnosť s kamošmi i neznámymi
- kontrakty, výbava, vývojové stromy
- veľké výzvy a výbava v hre aj pre tímy
- audiovizuálny štýl a sci-fi atmosféra
Nevýhody
- mať iba jeden kontrakt je málo motivujúce
- spočiatku ťažké ovládanie a orientácia
- frustrujúce pasáže a občas obtiažnosť