Reklama

Logitech G512 X - revolúcia v PC herných perifériách, alebo výstrel do prázdna?

Stanislav Vinc

Logitech koncom apríla rozšíril svoju ponuku herných klávesníc o model G512 X, ktorý na prvý pohľad vyzerá ako ďalší prírastok do už aj tak preplnenej kategórie herných periférií pre PC.

Má mechanické spínače, výrazné RGB podsvietenie, kompaktné rozloženie a všetko, čo by ste od modernej hernej klávesnice očakávali. Pod známym povrchom sa však ukrýva jedna zásadná odlišnosť.

Model G512 X totiž kombinuje klasické mechanické spínače s analógovými TMR spínačmi, vďaka čomu sa vybrané klávesy nemusia správať len ako jednoduché zapnuté alebo vypnuté tlačidlo.

Obsah pokračuje pod reklamou

Herné klávesnice boli dlhé roky postavené na jednoduchom princípe. Mohli mať rôzne spínače, veľkosti, materiály alebo podsvietenie, no väčšina z nich stále pracovala s tým istým základom – klávesa buď nie je stlačená a je z pohľadu počítača neaktívna, alebo je stlačená a počítač z nej deteguje vstup.

Logitech pri modeli G512 X tento zaužívaný princíp zo sveta PC čiastočne necháva v minulosti a prichádza s riešením, ktoré bude dobre známe skôr konzolovým hráčom. Vybrané klávesy totiž vďaka analógovým TMR spínačom nemusia reagovať iba na samotné stlačenie, ale aj na jeho hĺbku – podobne ako analógové triggery na ovládači, kde môže záležať na tom, či tlačidlo stlačíte jemne, alebo úplne nadoraz.

Logitech v tomto smere síce nie je prvý, no G512 X môže byť zaujímavá tým, že sa túto technológiu snaží zabaliť do dostupnejšej a modulárnejšej podoby pre širšie publikum. Pomôcť jej v tom môže aj samotné meno Logitechu, ktorý má na rozdiel od menších špecializovaných výrobcov oveľa širší zásah.

Na test sme dostali kompaktnejšiu 75 % verziu, ktorá sa snaží osloviť najmä hráčov, ktorí chcú na stole viac priestoru pre myš a k životu nepotrebujú numerickú klávesnicu. Logitech zároveň ponúka aj väčší 98 % variant, ktorý bude dávať väčší zmysel tým, ktorí chcú podobné funkcie, ale klávesnicu plánujú používať aj na bežnú prácu, prípadne hrávajú tituly, v ktorých sa využíva aj numerický blok.

Už pri prvom kontakte je jasné, že G512 X nechce pôsobiť ako minimalistická kancelárska klávesnica. Kombinuje tmavé telo s výraznými fialovými detailmi, RGB podsvietením a predným svetelným pásom, vďaka čomu dáva svoj herný pôvod najavo ešte skôr, než sa dostanete k jej najzaujímavejšej funkcii. Klávesnica pôsobí pomerne mohutne, v dobrom slova zmysle. Pôsobí pevne a mám pocit, že nebude potrebné obávať sa o jej životnosť.

Vpravo hore sa nachádzajú dva otočné ovládače, ktoré v základe slúžia na úpravu hlasitosti a intenzity podsvietenia. Páči sa mi, že Logitech ich neriešil ako úplne uzavretý vlastný prvok, ale ako vymeniteľné knob capy s univerzálnejšou násadkou v tvare písmena D, akú môžete poznať napríklad z rádií, zosilňovačov alebo DJ pultov. V praxi to znamená, že si ich viete vymeniť, prípadne nahradiť inými kompatibilnými otočnými krytkami, čo je síce drobnosť, ale pri takto modulárne ladenej klávesnici dáva zmysel. Mimochodom, ako zvyšok klávesnice, tak aj tieto ovládacie prvky je možné premapovať.

K počítaču sa klávesnica pripája cez prekvapivo tenký USB-C kábel. Z technických parametrov stojí za zmienku najmä 8 kHz polling rate, teda frekvencia, s akou klávesnica posiela informácie do počítača. V teórii to znamená nižšiu odozvu a presnejšie zachytenie rýchlych vstupov, čo môže byť zaujímavé najmä pre kompetitívnych hráčov. Priznám sa však, že pravdepodobne nepatrím medzi dostatočne citlivých alebo profesionálnych hráčov na to, aby som pri prepnutí na vyššiu frekvenciu pozoroval zásadný rozdiel v praxi.

Vzhľadom na funkcie klávesnice v jej balení nájdete okrem USB-C kábla náhradné analógové spínače, SAPP O-krúžky, niekoľko keycapov a výklopné nožičky, ktoré zároveň slúžia ako nástroj na vyberanie spínačov a klávesov. Poďme si preto postupne vysvetliť, na čo jednotlivé prvky výbavy slúžia.

Základom, ktorý odlišuje G512 X od iných herných klávesníc, je riešenie Dual Swap, vďaka ktorému sa v časti klávesnice dajú kombinovať klasické mechanické spínače s analógovými TMR spínačmi. Skratka TMR vychádza z anglického Tunnel Magnetoresistance, teda tunelová magnetorezistencia, čo je technológia magnetického snímania umožňujúca klávesnici rozpoznať nielen samotné stlačenie klávesu, ale aj jeho hĺbku.

Väčšina klávesnice funguje tak, ako by ste od mechanickej klávesnice čakali. Stlačenie klávesu je jasne definované a počítač ho vníma ako jednoduchý vstup – kláves je buď stlačený, alebo nie. Vybraných 39 pozícií je však vybavených TMR senzormi, ktoré sledujú aj hĺbku stlačenia.

Tieto pozície sa nachádzajú najmä na ľavej strane klávesnice, teda v oblasti, kde má hráč pri hraní zvyčajne položenú ruku, a dopĺňajú ich aj vybrané klávesy vrátane šípok. Logitech ich označuje farebnými pruhmi na plate klávesnice a rovnakú oblasť je možné skontrolovať aj v G HUB-e, takže pri výmene spínačov nemusíte hádať, kam analógový spínač patrí.

Logitech ku klávesnici pribaľuje deväť analógových Gateron KS-20 spínačov, ktoré sú uložené priamo v zadnej časti tela za priesvitným krytom. Vložiť ich môžete do ktorejkoľvek z 39 hybridných TMR pozícií, kde dokážu nahradiť klasické mechanické spínače.

Obsah pokračuje pod reklamou

Samotná výmena je veľmi jednoduchá a začína paradoxne na opačnej strane klávesnice. Klieštiky, ktorými sa vyberajú keycapy a spínače, môžu zároveň plniť funkciu nožičiek – bez nich má klávesnica základný sklon 4°, po ich nasadení sa zvýši na 8°.

Práve pri nastavovaní sklonu si uvedomíte, že G512 X je pomerne vysoká klávesnica. Telo má výšku 46,6 mm, čo je pri dlhšom hraní citeľná hodnota, najmä ak ste zvyknutí opierať zápästia o stôl. Osobne by som preto privítal, keby pri cene klávesnice 189,99 eur bola súčasťou balenia aj samostatne predávaná akrylová podložka pod ruky, ktorá pri takejto konštrukcii pôsobí z ergonomického hľadiska takmer ako nutnosť. Tá sa však predáva samostatne za 39,99 eur.

Po odobratí klieštikov už samotný postup ničím neprekvapí. Najprv vyberiete keycap, následne vytiahnete spínač a na jeho miesto vložíte iný – podľa pozície buď mechanický, alebo analógový. Dôležité je len to, že analógový spínač musí byť osadený v jednej z podporovaných hybridných pozícií, inak kláves nebude fungovať správne.

Po výmene spínačov je potrebné, aby klávesnica rozpoznala aktuálne rozloženie. Skenovanie sa dá spustiť cez G HUB alebo priamo na klávesnici, prípadne prebehne automaticky po jej opätovnom pripojení. G512 X si tak overí, kde sa nachádzajú mechanické a kde analógové spínače, aby s nimi vedela ďalej správne pracovať.

Samotný zmysel analógových spínačov sa najjednoduchšie vysvetľuje na pohybe v hre. Kláves W, ktorý bude pre väčšinu hráčov jedným z najpoužívanejších, nemusí slúžiť iba ako obyčajné tlačidlo pre pohyb vpred. Jemnejšie stlačenie môže znamenať chôdzu, zatiaľ čo hlbšie zatlačenie môže aktivovať šprint – teda správanie, ktoré je bežnejšie skôr pri analógových tlačidlách a páčkach na ovládači než pri klasickej klávesnici.

Aby sa s takýmto viacúrovňovým stlačením pracovalo lepšie aj fyzicky, Logitech k analógovým spínačom pridáva SAPP O-krúžky, teda Second Actuation Pressure Point. V praxi ide o malé silikónové krúžky, ktoré sa nasadzujú pod keycap a majú prstu lepšie naznačiť, že sa dostáva do hlbšej časti stlačenia.

Pred prvým vyskúšaním som očakával, že SAPP krúžok vytvorí pri prechode z jednej úrovne stlačenia do druhej výraznejší „zlom“, niečo ako druhý stupeň spúšte na fotoaparáte. V praxi však ide skôr o postupne rastúci odpor.

Spätne to dáva zmysel. Druhý aktivačný bod totiž nemusíte mať nastavený presne v polovici zdvihu, ale pokojne bližšie k začiatku, ku koncu alebo prakticky kdekoľvek v dostupnom rozsahu stlačenia. SAPP krúžok preto neslúži ako pevná mechanická hranica, ktorá by vždy presne označovala druhú akciu, ale skôr ako hmatová pomôcka pri práci s hĺbkou stlačenia.

Tu už vidieť, že po spoločnom technologickom základe sa svety PC a konzolových ovládačov opäť rozchádzajú. Zatiaľ čo pri ovládači je správanie analógových triggerov v hrách väčšinou vopred dané, pri G512 X máte prakticky všetky nastavenia vo vlastných rukách. Po výmene spínačov tak vaša cesta vedie do aplikácie G HUB, kde si môžete určiť, čo sa má pri rôznej hĺbke stlačenia stať a ako sa majú analógové klávesy správať.

G HUB pri G512 X neslúži iba na nastavenie podsvietenia alebo profilov, ale prakticky aj ako riadiace centrum celej analógovej vrstvy. Rieši sa tu rozpoznanie osadených spínačov, aktivačný bod, Rapid Trigger aj samotné viacúrovňové akcie, ktoré podľa mňa najlepšie ukazujú, čo môže táto klávesnica priniesť oproti bežnej mechanike.

Obsah pokračuje pod reklamou

Základom je nastavenie aktivačného bodu. Pri klasickej mechanickej klávesnici je viac-menej pevne dané, v akej fáze stlačenia sa kláves aktivuje, no pri analógových spínačoch si túto hodnotu môžete upraviť sami. Ak nastavíte nižšiu hodnotu, kláves reaguje veľmi rýchlo už pri jemnom dotyku, zatiaľ čo vyššia hodnota vyžaduje hlbšie stlačenie.

V praxi to znamená, že rovnakú klávesu si môžete prispôsobiť podľa toho, čo od nej v hre očakávate. Kláves používaný na pohyb môže reagovať okamžite, zatiaľ čo inej akcii môžete nechať väčšiu rezervu, aby ste ju nespustili omylom pri letmom dotyku.

Pre niektorých hráčov bude možno ešte zaujímavejší Rapid Trigger. Ten neráta s jedným pevným bodom aktivácie a deaktivácie, ale reaguje podľa aktuálneho pohybu spínača. Kláves sa tak môže znovu aktivovať alebo deaktivovať bez toho, aby sa musel úplne vrátiť do pôvodnej polohy, čo dáva najväčší zmysel v kompetitívnych hrách, kde rozhodujú veľmi krátke pohyby a rýchle zmeny smeru.

Najviac času som však v G HUB-e venoval viacúrovňovým akciám. V rozhraní G HUB som sa neocitol po prvýkrát, no napriek tomu mi chvíľu trvalo prísť na to, kde sa konkrétne toto nastavenie nachádza a ako presne funguje. Práve viacúrovňové akcie pritom považujem za jednu z hlavných vychytávok G512 X, pretože najlepšie ukazujú, čo môže analógové snímanie priniesť oproti bežnej mechanickej klávesnici.

Nastavenie nájdete v sekcii Assignments, ktorá v G HUB-e všeobecne slúži na priraďovanie akcií ku konkrétnym klávesom. Na jednom mieste sa tak riešia bežné klávesové skratky, makrá, systémové akcie aj špecifické funkcie, ktoré sú dostupné len pri analógových spínačoch. Pri G512 X by som však ocenil, keby softvér používateľa k viacúrovňovým akciám aktívnejšie naviedol, pretože práve ony patria medzi najzaujímavejšie dôvody, prečo sa o túto klávesnicu vôbec zaujímať.

Keď už sa v tejto sekcii nastavení zorientujete, odomknete si úplne novú úroveň hrania, ktorú táto klávesnica ponúka. Jeden kláves môže pri plytšom stlačení vykonať jednu akciu a pri hlbšom stlačení druhú. Namiesto toho, aby ste na jednoduchú kombináciu potrebovali dva samostatné klávesy, viete ju schovať pod jeden pohyb prsta.

Zároveň však nejde o funkciu, ktorú by klávesnica vyriešila za vás. Jej prínos závisí od toho, ako dobre si ju nastavíte a či vôbec poznáte situácie, v ktorých vám podobné správanie dáva zmysel. Aby ste z G512 X a viacúrovňových akcií vyťažili maximum, musíte poznať svoje hry a mať premyslené, kde môže hlbšie stlačenie jedného klávesu nahradiť ďalší samostatný vstup.

Pri nastavovaní tak treba počítať s trochou pokusov a omylov. Viackrát sa mi stalo, že som si v G HUB-e zdanlivo našiel správny bod, no po spustení hry a vtiahnutí do akcie som prvú úroveň prirodzene stláčal hlbšie než pri pokojnom nastavovaní v softvéri. Musel som sa preto párkrát vrátiť z hry späť do G HUB-u a druhý aktivačný bod postupne posúvať, kým mi správanie klávesu sadlo aj priamo pri hraní.

Inak budete len naslepo skúšať, či sa dá niečo zjednodušiť jedným hlbším stlačením, namiesto toho, aby vám klávesnica reálne pomohla. Tu by som ocenil, keby Logitech pripravil aspoň niekoľko odporúčaných profilov pre najpopulárnejšie hry alebo žánre. Analógové klávesnice totiž majú najväčší potenciál tam, kde sa dá využiť plynulejší vstup – napríklad pri chôdzi, šprinte, prikrčení, nakláňaní, ale aj pri pretekárskych hrách, kde by sa prirodzene ponúkalo progresívne zatáčanie alebo dávkovanie plynu.

Pri fungovaní analógových kláves treba byť opatrný s očakávaniami. Analógové spínače síce dokážu rozpoznať hĺbku stlačenia, no samotná hra musí tento vstup vedieť správne spracovať. Klasická klávesnica je z pohľadu systému stále primárne klávesnica, takže písmená sa musia správať ako písmená a mnohé hry ich naďalej vnímajú binárne – kláves je buď stlačený, alebo nie.

Ak teda chcete v pretekárskej hre plynulo pridávať plyn alebo jemnejšie zatáčať podľa hĺbky stlačenia, nestačí len analógový spínač pod klávesom. Potrebujete aj podporu zo strany hry, prípadne riešenie, ktoré tento vstup emuluje ako analógový. Pri G512 X má byť takéto správanie možné vo vybraných hrách alebo cez aplikácie tretích strán, no nejde o samostatnú funkciu, ktorú by ste jednoducho zapli priamo v G HUB-e.

Obsah pokračuje pod reklamou

Samotné podsvietenie klávesov je presne také, aké by ste od modernej hernej klávesnice čakali – efektné, nastaviteľné a v rámci možností G HUB-u pomerne flexibilné. Oveľa výraznejším prvkom je však predný svetelný pás, ktorý vyzerá veľmi dobre na produktových fotografiách, no pri reálnom používaní mi až tak nesadol. Osobne som ho takmer hneď stíšil, pretože mi prišiel viac ako efekt než praktický prvok.

Pri hraní v noci vie predný lightbar svietiť nepríjemne priamo smerom k používateľovi. Viac mi vyhovujú klávesnice, ktoré majú jemné podsvietenie smerované nadol alebo do strán okolo tela, pretože vytvoria atmosféru bez toho, aby na seba neustále pútali pozornosť. V prípade G512 X je svetelný pás vizuálne zaujímavý, ale pri večernom hraní bol skôr tŕňom v oku.

Pre tých, ktorí uvažujú o tom, že by im G512 X nahradila bežnú klávesnicu, ešte pre istotu uvediem, že sa stotožňujem s tým, ako mi túto klávesnicu prezentovalo aj zastúpenie Logitechu. Tento model je lepšie vnímať skôr ako gamepad, než univerzálnu klávesnicu na všetko – siahnete po nej vo chvíli, keď idete seriózne hrať a chcete využiť jej špecifické funkcie. Písať na nej sa, samozrejme, dá a nejde o žiadne utrpenie. Vysokým zdvihom a hlučnejším prejavom, hoci sa ani zďaleka neradí medzi najhlučnejšie, však skrátka nie je stopercentne stvorená na tvorbu románov.

Počas testovania som mal preto na stole zároveň aj MX Keys a medzi oboma klávesnicami som prechádzal podľa toho, čo som práve robil. Na kratšie odpísanie správ alebo bežnú komunikáciu je G512 X úplne v poriadku a klávesy navyše nie sú extrémne hlučné, takže ňou pravdepodobne nezobudíte spolubývajúcich ani susedov.

Cenovo sa G512 X pohybuje už v prémiovejšej kategórii, takže rozhodne nepôjde o klávesnicu pre každého. O to viac od nej človek očakáva nielen dobrý hardvér, ale aj softvérovú podporu, ktorá menej skúsenému používateľovi pomôže pochopiť, prečo by mal analógové funkcie vôbec riešiť. V tomto smere ju vnímam skôr ako „prvú“ lastovičku v segmente, ktorý podľa mňa má do budúcnosti veľký potenciál, no stále potrebuje byť lepšie sprístupnený bežným hráčom.

Viem si predstaviť, že Logitech časom príde aj s lacnejším alebo jednoduchším modelom, ktorý bude mať niektoré klávesy predvolene pripravené na analógové využitie a softvér ho bude viesť oveľa aktívnejšie. G512 X ukazuje, že tento smer môže dávať zmysel, ale zároveň je cítiť, že dnes z nej najviac vyťažia hráči, ktorí majú chuť experimentovať, nastavovať a hľadať vlastné scenáre využitia. Pre menej náruživých alebo menej ochotných používateľov môže byť zatiaľ hranica vstupu stále pomerne vysoká.

Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.