- #Aplikácie a hry
- 11 min.
- 30.8.2026
Monster Hunter Stories 3 a The Adventures of Elliot: nenápadné RPG chuťovky
Japonskí distribútori popri veľkých herných sériach majú kapacitu aj na menšie projekty, či už odbočky top titulov alebo menšie a stredné tituly.
Recenzovaná dvojica presne ukazuje ako známe firmy (Square-Enix a Capcom) pracujú so svojimi značkami i talentmi.
Monster Hunter Stories 3
Menšia línia Monster Hunter Stories 3 vyšla kedysi na 3DS ako príbehová odbočka hlavnej série. Niežeby hlavné Monster Hunter hry nemali dej, ale zväčša fungovali tak, že mali skvelé intro, aj štart, no postupne sa príbeh vytratil, aby ste mohli grindovať, zbierať suroviny a loviť ešte väčšie monštrá.
Trojka Monster Hunter Stories sa snaží o epický dej a dokonca mieša dva dejové náčrty naraz. V tom prvom ide o legendárne monštrá a už v intre uvidíte ako sa z obrovského vajca nevyliahne iba jedno, ale rovno dve. Keď to vidia obyvatelia kráľovstva, hneď už maľujú čierne scenáre, že aká katastrofa ich postretne.
Váš hrdina či hrdinka (princ / princezná) sa však neskôr s jedným budú priamo kamarátiť, do toho prídu aj jeho kamoši a zistíte, že tvoria jednotku Rangers, ktorí sa starajú o hľadanie, skúmanie, kultivovanie monštier – a na druhej strane odstraňovanie tých nebezpečných v kráľovstve. Aby to nebolo také jednoduché, v minulosti zbehol proces kryštalizácie, takže tu nachádzate akoby zamrznuté monštrá, čo by mohli ohrozovať kráľovstvo…. a do toho pobehujú aj iné nebezpečné typy, takže treba tu rozhodne konať a strážiť rovnováhu.
Tá je v ohrození aj kvôli ďalšej dejovej línii: vedľajšie kráľovstvo má chuť vstúpiť do konfliktu s tým vaším a princ bude čoskoro izolovaný, no zároveň sa snaží spojiť sily so svojím proťajškom z druhej strany, aby mohli spolu odhaliť záhady monštier i hrozieb.
Takto podaný dvojitý príbeh nie je vôbec márny a páči sa mi, že sú tu vykreslené postavy, časti deja a nechýbajú dobré emócie, aj gradácia do finále. Nie je to lineárna záležitosť, lebo nájdete tu flashbacky do detstva, osobné problémy, rodinné pletky a ďalšie nuansy. Navyše každý člen Rangers družiny má vlastný príbeh rozložený medzi vedľajšie misie. Keď si niekoho zoberiete do partie, bude sa rozvíjať aj jeho story.
Ale nemenej pekný je aj svet – recenzované verzie (PS5 i Xbox Series) ukazujú bohatú grafiku, až parádne prepracované dlhé animácie ako z japonského filmu, plne nahovorenie (to u hrdinu série nebýva zvykom) a aj rozsiahle lokality. Striedajú sa tu otvorené pláne s užšími koridormi na prieskum, ale už keď si myslíte, že cestičky sú lineárne, objavíte aj vertikalitu – vďaka vybraným monštrám sa môžete štverať do výšky a čo-to objaviť (nádherné sú momenty s ďalekohľadom, kedy v kráľovstve nachádzate tucet a viac bodov záujmu).
V lokalitách sa nemusíte hýbať po svojich, ale na chrbte monštier. Osedláte fešáka a po ceste už zbierate rôzne suroviny, rastliny, rudu či predmety. Už počas prieskumu môžete striedať príšerky – jedna je lepšia na rýchlosť, druhá na šplhanie, ďalšia lieta, iná pláva, možností je dosť. Po čase vás možno časť lokalít omrzí, takže budete môcť využiť aj rýchle cestovanie.
Jadrom hrateľnosti sú však taktické boje, kde striedate údery postáv a ich zverencov. Hra vás od začiatku učí, že tu existuje trojuholník úderov – červený Power poráža modrý Speed, ktorý je zas zdolaný cez zelený Tactical a ten porazí zase Power. Do boja chodia dve postavy a dve monštrá, čo vytvára široké pole taktiky a možností – treba mať dobre naštudovaných protivníkov a potom už nasmerovať útoky na jednotlivé časti ich tela. Tým sa môžete dopracovať k lepšiemu skóre – áno, hra preráta váš každý súboj.
Útokov sú celkovo desiatky pri jednotlivých monštrách, ktoré si môžete meniť. Využiť sa dajú nielen obyčajné, ale aj špeciálne, jazdecké či porepojené zásahy dvojice naraz. Dôležité sú aj zbrane (meče, luky, kopije, palice, všetko známe zo série), treba mať dosť staminy a bodov na tie špeciality, aby ste nepoužívali stále to isté dookola. Boje funguje veľmi dobre, len oponenti sú vratkí a často menia správanie počas diania – useknete im nohu a už fúkajú iné zásahy.
Aby toho nebolo málo, príšerky budete aj loviť, šľachtiť a trénovať – tie si potom beriete do boja. Táto fáza hrateľnosti je pre Monster Hunter Stories ikonická, preto ju neraz porovnávajú aj s Pokémonmi, že tam tiež vaši zverenci dokážu neraz viac ako hrdina, a tak treba chytať čoraz lepšie druhy. Platí to aj tu, ale s tým rozdielom, že aj ľudské esá sú pomerne silné.
Monster Hunter Stories 3 je určite najlepší diel série: grafikou, rozsahom, príbehom i hernými systémami. Rozhodne ho netreba minúť, ak máte radi Pokémonov, Monster Hunter a ťahové súboje.
PLUSY: parádne animácie a atmosféra, veľký svet a lokality, prepracované postavy, desiatky príšer a ich schopnosti, taktické súboje a kombinácie
MÍNUSY: svet sa po čase omrzí, vedľajšie úlohy sa opakujú
Monster Hunter Stories 3 vyšiel v marci 2026 na PS5, Xbox Series, Switch 2 a PC.
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales
Square-Enix sa blysol v posledných rokoch tzv. HD-2D titulmi, ktoré využívali relatívne nízky výkon konzol, ale kopu nápadov. Či pre sériu Octopath Traveller, kde skúšali unikátny koncept RPG rozprávania s osmičkou hrdinov alebo remakami iných titulov ako staršie Dragon Questy. Tentokrát opúšťa známe teritória a Team Asano si zobral grafický HD-2D štýl, no tvorí vlastnú značku, kde chce ísť viac do sféry akčného RPG, aj s prvkami legendy The Legend of Zelda.
Nápad to nie je márny, lebo pokračovaní si bežne užívame až-až. Takže nová značka, nový svet či nový hrdina, to je vždy lákavá pozvánka. A tu začíname so záhadným introm, pletkami na kráľovskom dvore, kde sa vadí kráľ so svojím ministrom, princezná sa snaží chrániť čo sa dá až jeden učenec navrhne, že šlamastiku by mohol vyriešiť istý dobrodruh Elliot. Toho nikto nepozná a trvá iba pár minút, aby ste ho ujali a začali sa učiť jeho herný štýl.
Je ľahký na učenie, má dobré možnosti a postupujete rýchlo. V HD-2D svete sa orientujete, sekáte malých nepriateľov či krčahy na počkanie, na zvýšenie levelu netreba dlho čakať. Elliot je pozitívny dobrodruh, ktorý nabehne na scénu a nepotrebuje veľké vysvetľovanie minulosti – len ho zavolajú a už maká naplno. Aj ostatné postavy sú relatívne priehľadné a presne vytušíte kto kope za dobrú či zlú stranu. Ak niekto kritizuje ostatných, zrejme si tu hrá svoje hry. Nechýbajú ani ženské postavy (zvedavá princezná, infantilná víla) a záporák sa tiež rýchlo odhalí. To je na pomery JRPG celkom škoda, lebo čakáte čosi zamotané, prepracované, spomínali sa aj cesty v čase, no v deji to veľmi necítiť.
Našťastie počas hrania tieto elementy riešiť nebudete. Cestovanie v čase do rôznych období mení mapy a rozloženie nepriateľov a slúži skôr ako bonus pri objavovaní sveta. A to funguje výborne, lebo tu máte rôzne regióny, cestičky, dungeony a tam môžete bojovať, hľadať poklady či výbavu a cenné fragmenty na zvyšovanie života. Čím viac nájdete, tým lepšie budú vybavené postavy. Nie všetko môžete objaviť hneď – na to slúži práve cestovanie časom i potrebná výbava. Systém rýchleho presunu však veľa vyrieši, netreba sa trmácať vždy po celej trase.
Súbojový systém pracuje so zbraňami a výbavou. Naraz môžete mať dve, takže sa dá prepájať séria vlastnosti každej – sú tu základné a špeciálne útoky, pričom môžete mixovať čo sa dá. Meč je klasika, kladivo pomalé a masívne účinné, kopija zasiahne na diaľku, luk potrebuje šípy, za to bumerang nie, ale dlhšie trvá, kým sa vráti. Nájsť správne kombo tých dvoch je pekná výzva. Okrem toho využívate aj štít, čo je dôležitá súčasť taktiky na odrážanie či blokovanie útokov.
Zbrane sa dajú vylepšovať cez kryštály a tzv. Magicite efekty, napríklad po zásahu vyjde ohnivý šip či ľadová spúšť. Akurát systém kryštálov je nevyspytateľný: základné si vyrobíte, lepšie však potrebujú istý kus šťastia pri tvorbe či hľadaní. Neskôr využijete aj mágiu niektorých postáv a najmä taktika na bossov potrebuje vhodný mix postáv, zbraní a efektov.
Okrem objavovania sveta a bojov sa pripravte, že hra obsahuje aj systém ľahkých hádaniek, pri ktorých využijete vlastnosti iných postáv, najmä Faie, čo je malá víla, ktorá neustále čosi kecá, ale je aj užitočná – zapáli fakle, teleportuje Elliota a dokonca ju sčasti viete ovládať. Celková má hra kopu dialógov, keď sa stále niečo rieši najmä v príbehovej línii.
Páči sa mi, že má relatívne rýchle dungeony či záťahy na bossov, takže pri hraní v handheld verzii (Switch 2) má dobré tempo a hodiny fajn ubiehajú. To je aj skvelá vizitka herného dizajnu, že dungeony sú výborne poskladané, skúšajú váš postreh i taktiku, je ich radosť hrať aj v druhej polovici hry.
Akurát to skákanie v čase je také polovičné riešenie: zrejme je tu inšpirácia z klasiky Chrono Trigger, ale okrem zmeny máp sa tu síce menia stáročia a dizajn, no nie veľa zásadných vecí v hrateľnosti. Ísť striedavo do stredovekej éry a apokalyptickej budúcnosti oživuje pár lokalít, aj niektoré questy využijú viaceré epochy, no prišlo mi to ako málo.
No ako celok je The Adventures of Elliot celkom pútavá záležitosť a počas leta bol sprievodcom na mnohých služobkách, dovolenkách či cestách. Ešte aj Switch 2 verzia nežrala toľko batériu ako iné veľké tituly, čo bolo príjemné prekvapenie. Nie je to hra roka, ale zabaví aj týždne.
PLUSY: rýchly štart a ponorenie do hry, fajn lokality a dizajn sveta, časové éry, Elliot ako hrdina, objavovanie lokalít, akčné súboje s kopou zbraní a výbavy,
MÍNUSY: slabšie vedľajšie postavy, cestovanie v čase nevyužité
The Adventures of Elliot vyšla 18. júna 2026 na Switch 2, PS5, Xbox Series a PC.