Reklama

Saros - fascinujúca PS5 strieľačka na neznámej planéte

Zdroj | PlayStation
Michal Korec
Zdroj | PlayStation
Zdroj | PlayStation

Pred piatimi rokmi vyšla PS5 exkluzivita Returnal, kde sme sa ujali hrdinky v neznámom svete.

Rovnaké štúdiou Housemarque ponúka podobnú a predsa citeľne odlišnú výpravu – s iným hrdinom, na inej planéte a vylepšenou hrateľnosťou.

Koľkí prežili z posádky Echelon IV?

Obsah pokračuje pod reklamou

Úvod je plný mien a pojmov, takže prvá hodina dá zabrať. Ocitnete sa v koži Arjuna Devraja na planéte Carcosa, kam misie vysiela megakorporácia Soltari kvôli vzácnej surovine Lucenite. Minulé expedície zmizli bez stopy a vaša posádka Echelon IV zisťuje prečo. Situácia sa rýchlo komplikuje – tím nedrží pokope, členovia zmizli alebo stratili rozum, iní sa snažia udržať základňu v chode.

Zdroj | PlayStation

Zatiaľ čo Returnal mal jedinú hrdinku bez nikoho na cudzej planéte, tu nie ste úplne sami, čo mení dynamiku rozprávania. Arjun vyráža do terénu objavovať nebezpečný ekosystém Carcosy. Planéta sa mení v duchu roguelike princípov a vizuálne ponúka mix sci-fi, renesančných motívov aj pekelných vízií. Krátke, intenzívne animácie naznačujú útržky minulosti či budúcnosti a postupne budujú tajomnú atmosféru. Otázky sa kopia – kto obýval planétu, čo sú za monštrá a akú rolu hrá obrovské zatmenie? To priamo ovplyvňuje hrateľnosť: počas „dňa“ je svet nebezpečný, no pri zatmení sa mení na brutálnejšiu verziu s odlišnými nepriateľmi aj predmetmi.

Spočiatku neviete veľa, interná encyklopédia je plná mien i pojmov, no niektoré vysvetlenia sú zakryté. Nachádzanie každého textového či audio záznamu dá čosi vytušiť, ale je to skladanie mozaiky nadlho. No motivuje vás hrať, hoci to nebude asi nominácia na scenár roka, motívy či úlohy sú skladané dobre.

Zdroj | PlayStation

Poďme prežiť – a zachrániť (sa)

Saros je roguelike strieľačka s vlastným tímom postáv, svetom aj mystériom, pričom hrateľnosť bude fanúšikom povedomá. Autori sľubovali miernejšiu náročnosť, no nenechajte sa zmiasť – frustrácia aj nadávky prídu rovnako často ako smrtiace projektily bossov. Saros síce stavia na základoch predchodcu, no má potenciál byť prístupnejší a možno aj lepší.

Samotná hrateľnosť stavia na náhodne generovaných úrovniach. Po každej smrti sa vrátite na základňu, pokecáte s posádkou a potom putujete v inom prostredí, pričom sa striedajú úzke pasáže s otvorenými arénami plnými nepriateľov.

Zdroj | PlayStation

Boj je rýchly a vyžaduje pohyb, taktiku aj využívanie prostredia – len krytie tu nestačí. Novinkou je modrý štít, ktorý umožňuje absorbovať projektily a následne vypáliť silný útok. Správne načasovanie použitia je kľúčové, lebo keď ste odkrytí a strieľate, schytáte paľbu. Preto treba striedať vypnutie a zapnutie štítiu, môže veľa pomôcť, ale občas vás aj zradiť.

Po súbojoch zbierate energiu a predmety z kontajnerov, tie zlepšujú výbavu. Čím ďalej sa dostanete, tým ste silnejší, máte vyšší level výbavy a trúfnete si na bossa. No zároveň ak dlho kľučkujete v leveli, riskujete viac stratu po smrti. Ale žiaden beh nevyjdena nadarmo, keďže po smrti investujete nazbieraný Lucenite do trvalých schopností, ako je viac zdravia či „druhá šanca“. Neskôr si možno nastaviť aj modifikátory typu mať plné zdravie pri štarte bitky s bossom, zbierať viac Lucenite, mať menej toxického poškodenia a pod.

Kedy sa postaviť bossovi?

Podobne ako Returnal, aj Saros je rozdelený na prostredia, t.j. biómy. Každý obsahuje niekoľko úloh a keď jednu splníte, už idete absolvovať rovno ďalšiu. Poslednou je zväčša stret s bossom. To je vítaný postup, lebo nemusíte všetko absolvovať na jednu šupu. Dokonca je postup flexibilný – môžete sa k bossovi dostať rýchlejšie alebo sa najprv posilniť. Jeden beh však trvá pokojne 20–30 minút, takže rozhodovanie má váhu. Oproti Returnal je Saros prístupnejší: umožňuje ukladanie počas jedného záťahu a ponúka prehľadnejší systém vylepšení.

Zároveň však platí, že náhodne generované úrovne zvyšujú variabilitu, ale aj náhodnú obtiažnosť hry. Hoci sú isté body levelov pevne dané (napríklad koľko ráz sa zavrú bariéry a musíte zdolať minibossa), iné sa menia, ale s nimi aj strety s nepriateľmi či možnosti terénu.

Zdroj | PlayStation
Obsah pokračuje pod reklamou

Súboje s bossmi sú intenzívne, viacfázové a odohrávajú sa v nebezpečných arénach, čo zvyšuje tlak aj uspokojenie z víťazstva. A už keď sa naučíte pravidlá Saros, osvojíte arzenál, prídu momenty, kedy sa aj postup náhle zastaví – to vtedy, ak dá stopku silný boss. Poviete si, že nezostáva nič iné než zlepšiť vlastné schopnosti, ale kým neporazíte bossa, zastaví sa aj ťukanie ikoniek a vylepšovanie postavy. Vtedy už musíte trénovať a skúšať dookola, kedy boss padne.

Čo znamenajú veľké zatmenia?

Veľkú váhu v hre má aj element zatmenia slnka na oblohe. Počas zatmenia sa hrateľnosť ešte komplikuje – nepriatelia sú silnejší, niektoré útoky vás dokážu oslabiť a navyše zmenšiť kapacitu zdravia! Ale aj bonusy majú vyššiu cenu, takže každé rozhodnutie je rizikom. Bossovia zväčša vystupujú vo fáze po zatmení, preto sú takí tuhí a tasia nepríjemné ťahy.

Saros však nevyžaduje dokončenie celej hry na jeden pokus – postupne odhaľujete príbeh, planétu aj jej cykly. Ale neskôr si môžete vybrať, do ktorého biómu rovno skočíte a nemusíte zdolávať každého bossa nanovu pri postupe.

Arzenál je pestrý a výber zbraní výrazne ovplyvňuje taktiku. Každá má svoje výhody a slabiny, pričom DualSense ovládač pridáva zaujímavé možnosti streľby cez rôzne úrovne stlačenia triggerov.

Zdroj | PlayStation

Audiovizuálne spracovanie je výborné. Hra využíva výkon PS5 Pro, ponúka stabilný framerate aj kvalitné 3D audio. Herecké obsadenie, vrátane Rahula Kohliho a Jane Perry, dodáva postavám presvedčivosť.

Saros je skvelou voľbou pre fanúšikov roguelike akcií. Nie je len variáciou na Returnal, ale jeho evolúciou smerujúcou k širšiemu publiku. Náročnosť ostáva vysoká, no odmenou je pohlcujúci svet, silná atmosféra a hrateľnosť, ktorá preverí vaše schopnosti aj trpezlivosť v nejednom kľúčovom momente.

Saros je exkluzívna hra na PlayStation 5 a vyjde 30. apríla 2026.

90 %
Výborná akčná sci-fi strieľačka na neznámej planéte s tuhou, ale chytľavou hrateľnosťou.

Výhody

  • excelentný štart s ponorením do planéty
  • príbehová zápletka a pátranie po civilizácii
  • atraktívne prostredia s výbornou architektúrou
  • prieskum planéty s rôznymi fázami
  • generované prostredia udržujú napätie z neznáma
  • akčné súboje s bežnými i silnejšími oponentmi
  • množstvo zbraní i výbavy pre vaše taktizovanie
  • zatmenie sveta ako praktický herný element
  • vývoj postavy i systém modifikátorov
  • výborná grafika a výkon

Nevýhody

  • niektoré frustrujúce pasáže, najmä časť bossov
Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.