Reklama

PSP prinieslo PlayStation do vrecka a zmenilo handheld hranie

Zdroj | TECHBOX/ChatGPT
Michal Sobek
Zdroj | TECHBOX/ChatGPT
Zdroj | TECHBOX/ChatGPT

Dnes máme herné konzoly, ktoré zvládnu realistickú grafiku, online multiplayer a hry, ktoré sa vyrovnajú filmovým produkciám. No boli časy, keď ste si chceli zahrať poriadnu hru mimo domu a možnosti boli výrazne obmedzené.

Práve vtedy prišlo Sony s nápadom, ktorý znel jednoducho, no v praxi bol revolučný, a to priniesť plnohodnotný PlayStation zážitok do vrecka. A preto sa vraciame k zariadeniu, ktoré definovalo handheld hranie novej generácie, a to PSP.

Určite si pozrite aj ostatné produkty z našej retro série. Nájdete tam napríklad legendárne telefóny ako Nokia 3310 či Nokia N95, prvý iPad, MacBook Air alebo štýlové véčko Motorola RAZR V3.

Obsah pokračuje pod reklamou
Pozrite si

Prvý iPod zmenil hudbu a ukázal, že 1 000 skladieb vo vrecku nie je sci-fi

Sony predstavilo PSP, plným názvom PlayStation Portable, v roku 2004 v Japonsku a o rok neskôr dorazilo do Európy. Už pri prvom pohľade bolo jasné, že nejde o obyčajnú prenosnú konzolu.

Veľký displej, elegantný čierny dizajn a rozloženie tlačidiel pripomínajúce klasický PlayStation ovládač dávali najavo, že ide o seriózny herný stroj. PSP bolo v tej dobe technologicky výrazne popredu a ponúkalo niečo, čo dovtedy handheldy nevedeli, a to 3D hry na úrovni veľkej konzoly.

Dominantou bol 4,3-palcový TFT displej s rozlíšením 480 x 272 pixelov, ktorý bol na svoju dobu skvelý. Jasné farby, širokouhlý formát a plynulé zobrazenie robili z hrania úplne iný zážitok než na dovtedajších zariadeniach.

Pod kapotou pracoval procesor s frekvenciou 333 MHz a grafický čip, ktorý zvládal komplexné 3D scény, čo umožnilo vývojárom priniesť hry, ktoré sa kvalitou približovali k PlayStation 2.

PSP však nebolo len o hrách. Sony sa snažilo vytvoriť multimediálne centrum do vrecka. Konzola používala vlastný formát UMD diskov, na ktorých vychádzali nielen hry, ale aj filmy. Okrem toho ste si mohli do zariadenia nahrať hudbu, fotografie alebo videá cez Memory Stick Duo karty.

Ovládanie bolo veľmi blízke klasickému PlayStationu. Nechýbali tlačidlá štvorca, kruhu, trojuholníka a krížika, dvojica spúští L a R a dokonca aj analógový ovládač. Hranie tak nepôsobilo ako kompromis, ale ako plnohodnotný zážitok.

Výdrž batérie sa pohybovala približne medzi 4 až 6 hodinami pri hraní, čo bolo vzhľadom na výkon zariadenia celkom slušné. PSP podporovalo aj Wi-Fi, čo znamenalo, že ste si mohli zahrať multiplayer alebo sa pripojiť na internet.

PSP si získalo obrovskú pozornosť ešte pred uvedením na trh. Sony sľubovalo PlayStation vo vrecku a presne to aj doručilo. Hry ako God of War: Chains of Olympus, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Gran Turismo či Metal Gear Solid: Peace Walker ukázali, že handheld nemusí byť len jednoduchá zábava na pár minút, ale plnohodnotný herný zážitok na hodiny.

Samozrejme, nebolo to úplne bez kompromisov. UMD mechanika bola pomalšia a náchylnejšia na poškodenie, načítavanie vedelo byť dlhšie a samotné disky zaberali viac miesta než klasické kazety. Napriek tomu PSP ponúklo niečo, čo konkurencia v tej dobe nevedela, a to kombináciu výkonu, dizajnu a multimédií.

Dnes sa na PSP pozeráme ako na jedno z najdôležitejších zariadení v histórii prenosného hrania. Ukázalo, že handheld nemusí byť len doplnok, ale plnohodnotná platforma. A aj keď ho neskôr nahradilo PS Vita, práve PSP bolo tým, ktoré posunulo hranice a pripravilo pôdu pre dnešné hranie na smartfóne či zariadeniach ako Steam Deck či ROG Xbox Ally.

Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.