Obdobie pred Vianocami i po nich býva najštedrejšie na veľké projekty. Firmy končia svoje fiškálne roky (Japonci koncom marca) a to ich motivuje vydávať väčšie množstvo top hier.
Komu nestačila vianočná sezóna, zgustne si tradične aj v novom roku. A potom je pomerne ľahké nájsť dobré projekty, pri ktorých strávite aj desiatky hodín. Pre RPG to platí špeciálne, najmä keď sa tu hlásia známe série ako Trails, Tails a Atelier.
Trails in the Sky: 1st Chapter
Séria Trails má za sebou viac ako 20 rokov a viaceré línie, preto je celkom osviežujúce dostať šancu zahrať si úplne prvý diel. Nemusíte poznať všetko čo nasleduje, ale dostanete šancu ísť na začiatok, spoznať svet, postavy a postupne sa do hry ponoriť.
1st Chapter verne zachováva pôvodný príbeh, no vizuálne aj technicky ho posúva na úroveň Trails hier z posledných rokov. Nejde o prehnané prerábanie – dialógy ostávajú verné originálu, len s prepracovanou lokalizáciou a pár novými riadkami počas prieskumu. Akurát pozor, Trails bývali vždy ukecané hry a ich dialógy sú niekedy aj na dlhé hodiny.
Príbeh sleduje primárne Estelle, jednu z najlepšie napísaných JRPG hrdiniek: je úprimná, impulzívna, ale plná empatie. Jedného dňa otec prinesie domov chlapca menom Joshua, sirotu, ktorá do rodiny celkom zapadne. O päť rokov neskôr vyrážajú Estelle a Joshua do sveta naplniť rolu tzv. bracerov – chrániť ľudí, riešiť problémy, hlušiť monštrá. Ale na svojich potulkách ich čaká čosi viac ako iba žoldniersky život – zapletú sa do série záhad, od korupcie až po únosy. Veru Trails hry nemali o politiku nikdy núdzu, ale 1st Chapter ešte ukazuje svet cez idealistickejšiu optiku, čo sa hodí dospievaniu postáv.
Okrem Estelle a Joshuu sa vytvorí pestrá zostava postáv ako Scherazard, ktorá občas holduje alkoholu či záhadný bard Olivierm, ktorý rád flirtuje. Moderné vizuály a dynamická kamera im dodávajú oveľa viac výrazu než pôvodná grafika – čo sa pekne zúročí aj v animáciách, kde majú lepšie výrazy tvárí.
Svet je prepracovaný do detailov – od veľkých miest až po NPC s meniacimi sa dialógmi. Škoda, že dabing je stále len čiastočný. Prieskum je plynulejší vďaka širším cestám, rýchlemu cestovaniu a high‑speed režimu, hoci fast travel je obmedzený na aktuálnu kapitolu.
V rámci remake zaznamenal najväčšie zmeny súbojový systém – je totiž prekopaný a nasadený v hybridnej podobe, takže kombinuje akciu a ťahové príkazy. Môžete sa medzi nimi prepínať a každý variant má svoje výhody: real-time boje zrýchľujú postup a sú ideálne na boj proti jednému oponentovi. To prehodenie na ťahový režim je kľúčové pri omráčení nepriateľov či pri boji proti viacerým cieľom. Pri taktickej verzii zbierate tradičné CP body, ktoré využijete na silné S‑Crafty a tímové útoky.
Bossovia stále vyžadujú premyslené postavenie postáv, manipuláciu s ťahmi a prácu s elementálnymi quartzmi. To je taký nový element, ktorý využíva tzv. Orbal energiu v hre, ktorá je využitá aj v špeciálnych Orbment zariadeniach. Využívajú sa tu rôzne farby a sily: modrá je určená pre vodné útoky a liečenie, červená na hrubé útoky a oheň, žltá pre zemité útoky a obranu. Čím vyšší level quartzov, tým vyšší stupeň výsledkov mágie či útokov.
Každopádne, hra nie je úplne náročná, dostala dobré ovládanie a interface. Užijete si solídny príbeh, postavy, svet i súboje, nájdete dobré možnosti taktiky. Poteší aj voľba obtiažnosti, čo bude určite pasovať hráčom, ktorí sa nebudú vedieť za istého bossa, ale hra im takto nedá stopku. Inak sa postavy menia podľa deja, takže aj manažment družiny je vhodné sledovať.
Trails in the Sky: 1st Chapter ostal verný originálu, takže neprináša nové aktivity, len modernejšie spracovanie. No ako vstupná brána do série je ideálny. Ak ste sa chceli do Trails niekedy ponoriť, toto je najlepší spôsob, ako začať – a vydanie druhej časti už bola oznámené na jeseň 2026.
PLUSY: dobrý štart série, milé postavy a ich skupina, skvelý konzistentný dej, pestrý mix ťahového a real-time boja, moderné vylepšenia zlepšujú zážitok
MÍNUSY: dialógy nie sú stále plne nahovorené
Trails in the Sky: 1st Chapter vyšiel na jeseň 2025 na PS5, Switch 2, Switch a PC.
Tales of Berseria Remastered
Séria Tales je známa viacerými elementmi – zväčša do nej patria pekné svety, pozitívni hrdinovia, chytľavý bojový systém. Preto je prekvapivé opäť vidieť túto temnú odbočku – Berseria už pri vydaní v roku 2016 patrila medzi najodvážnejšie diely série a platí to aj po dekáde. Príbeh a atmosféra si dodnes držia silu, ktorá dokáže zaujať nielen fanúšikov série, ale aj nových hráčov hľadajúcich kvalitné JRPG s emocionálnou hĺbkou.
Najväčšou devízou Berserie ostáva jej príbeh. Na začiatku vás čaká vstup do krajiny, ktorá podľahla vpádu démonov, ľudia sa zmenili na vlkolakov či plazy a polovica populácie zomrela. Istý hrdina mohol niekoho poraziť, ale neuspel a dnes vás čaká hrdinka Velvet. Kedysi človek, dnes démon s motiváciou poraziť Shepherda, ktorý zlikvidoval jej dedinu. Jej túžba po osobnej pomste nepomáha poriadku vo svete, lebo sa sama uchyľuje ku kradnutiu, vydieraniu i zabíjaniu.
Znie to drsne, ale je to jedna z najlepších naratívnych línií, aké séria ponúkla – najmä osobnú a plnú morálnych konfliktov. Vývoj Velvet je pôsobivý, lebo ide proti bežnému prúdu a hra sa nebojí ukázať jej temné stránky. Tento prístup odlišuje hru od tradičných JRPG, ktoré často stavajú na idealizovaných hrdinoch. V ich motivácii tiež skôr záchrana, občas pomsta, no cesta býva vľúdnejšia.
Tu je však podobných vyvrheľov pod vaším palcom viac: démon Rokurou chce zabiť svojho brata, Eizen ukradnúť loď, Magilou je nevyspytateľná čarodejnica. Akurát Eleanor chce konať dobro a bojuje sama so sebou – ako zvládnuť túto partiu? Ponúka dobrú alternatívu k toľkej krutosti v partii, aj jej morálna dilema je zaujímavá. V Tales sú tradične výborné interakcie postáv, dialógy i spolupatričnosť – tá vás strhne.
Hrateľnosť na vás čaká v mestách (dialógy) i mimo nich (putovanie, súboje). Pri presunoch vás čakajú fázy plné nepriateľov a pokladov. Miesta sa menia, aj prostredia (hory, lúky, horúce i zelené pasáže), slúžia však skôr ako kulisa pre hlavnú doménu: výborný bojový systém. Potýčky idú v reálnom čase, majú dobré tempo a celkovo systém ponúka dostatok hĺbky pre hráčov, ktorí radi experimentujú.
Na prvý pohľad pôsobí jednoducho, no postupne odhaľuje vrstvy komplexnosti, ktoré umožňujú vytvárať plynulé kombá a takticky reagovať na nepriateľov. Nechýbajú tradičné artes, vlastné údery každej postavy, ktoré sú potom napojené na ukazovateľ Soul Gauge. Z nepriateľov padajú duše a keď ich máte dosť, využijete ich na ničivý útok, no potom sa ukazovateľ nabíja nanovo. Tempo býva rýchle aj kvôli menšiemu počtu liečiteľov medzi postavami – na dlhé taktické seansy občas nie je čas.
Čo sa týka samotného remasteru, dorazili tu vítané technické vylepšenia ako vyšší framerate, plynulejší chod a modernizované prvky používateľského rozhrania, ako napríklad mapové značky. Úpravy posúvajú hrateľnosť k dobru, nejde iba o grafický kabát. Pre tých, ktorí Berseriu ešte nehrali, ide o najlepší spôsob, ako si ju vychutnať. No nečakajte veľa nového obsahu – okrem všetkých DLC je tu základ hry.
Každopádne, Tales of Berseria Remastered výborná JRPG s výnimočným príbehom, silnými postavami a zábavným bojovým systémom. Remaster síce neprináša revolúciu, ale poskytuje najpohodlnejší spôsob, ako si túto klasiku zahrať.
PLUSY: odlišný svet, súbor postáv a ich interakcií, chytľavý dej a púť po svete, výborný súbojový systém, solídny rozsah
MÍNUSY: nutnosť chodiť späť v druhej časti, občas nudné bludiská
Tales of Berseria Remastered vyšiel 27. februára 2026 na PS5, Xbox Series a PC.
Atelier Resleriana
Atelier Resleriana nás hneď zoznamuje s dvojicou protagonistov, Rias a Sladeom, ktorých spája tragická minulosť. Pred dvanástimi rokmi ich rodné mesto Hallfein pohltila červená hmla a jeho obyvatelia zmizli. Dnes sa toto duo vydáva na misiu s cieľom odhaliť pravdu a obnoviť svoje domovy. Pomocou záhadných jadier „Geist Cores“ otvárajú cesty do iných dimenzií, kde stretávajú víly a známe postavy z minulých častí série, tzv. Pútnikov.
Dej je pútavý a emocionálne nabitý, ako šípite, požičiava si aj elementy z viacerých častí série. Duo Rias a Slade si vás od začiatku získa, lebo toho v živote stratili strašne veľa a máte motiváciu im pomôcť budovať domov a aj nový ateliér (ako to už v sérii býva). Obnova mesta pod vedením Camilly je hnacím motorom hry. A s tými postavami je to tak, že pôsobia ako vandráci, netušia čo robiť, ale niektorí dokonca obohatia vašu partiu, iní zostávajú v meste či zadávajú úlohy.
Takže putovanie po svete je jedna vec, dôležitý je ale zber surovín, výroba predmetov a súbojový systém. Na rozdiel od akčnejšej časti Atelier Yumia, Resleriana sa vracia k čisto ťahovému systému. Pre vás to značí, že musíte sledovať poradie ťahov a využívať slabiny siedmich elementov. Určite si osvojíte tzv. Unity systém, ktorý umožňuje reťaziť útoky viacerých postáv naraz.
Lahodné je aj spájanie predmetov a celá alchýmia – každá ingrediencia má svoje atribúty a vlastnosti (útok, obrana, bonusy). Miešanie prebieha v dvoch fázach, kde sa snažíte prepojiť rovnaké farby pre silnejšie efekty. Je to komplexné, ale hra vás tieto mechaniky učí postupne, takže vás nezahltí. Napríklad ľadová a blesková bomba po sebe spustia ničivý bonusový útok. Venovať sa však budete aj obrane – manuálne blokovanie je vítané, sčasti však môžete nasadiť aj automatiku.
Mimo bojov je jadrom hrateľnosti vylepšovanie mesta. Rias po starom otcovi zdedila obchod, v ktorom predávate alchymistické výrobky. Aj tu hrá dôležitú úlohu spájanie farieb na policiach, čo zvyšuje zisk. O obchod sa môžu starať víly, kým vy štartujete za dobrodružstvom, no občas je dobré pozrieť sa na ich postup, lebo z neho ťažíte v ďalších častiach hry.
Hra vyzerá úžasne. Najpôsobivejšia je vizuálna transformácia mesta – zo sivých trosiek sa postupne stáva živé miesto plné farieb a svetiel. To má pozitívny dopad aj na aktivity hráča. Inak Atelier Resleriana vyšla na viacerých platformách – aj Switch OLED ponúka slušný výkon, len sa prejaví občasné spomalenie pri intenzívnych animáciách. Na Switch 2 už beží hra svižnejšie a s rýchlejším načítavaním. K dispozícii je aj na PS4, PS5 a PC s lepšou grafikou.
Atelier Resleriana je vynikajúce RPG, ktoré majstrovsky balansuje medzi nostalgiou pre veteránov a prístupnosťou pre nováčikov. Ponúka hlboké systémy, ktoré do seba logicky zapadajú a celkový herný čas sa pohybuje pod 40 hodinami, čo je na pomery JRPG svižné tempo, pričom záver necháva otvorené dvere pre možné pokračovania.
PLUSY: dobrý diel pre veteránov i začiatočníkov, výborné herné systémy, súboje a taktika, rozvoj alchýmie a mesta, príjemná grafika a atmosféra
MÍNUSY: občas príliš pomalý postup v meste
Atelier Resleriana vyšla 26. septembra 2025 na PS5, PS4, Switch a PC.