Dnes je 1. február 2026. Presne pred 35 rokmi, v tento symbolický dátum roku 1991, vzniklo v americkom Texase štúdio, ktoré navždy zmenilo DNA digitálnej zábavy.
Ak by sme históriu videohier rozdelili na „pred“ a „po“, iD Software by bol ten hrubý deliaci rez v strede. Bez nich by moderný herný priemysel, e-športy a možno aj technológia grafických kariet vyzerali úplne inak.
Príbeh iD Software sa začína v kanceláriách spoločnosti Softdisk v meste Shreveport. Tam sa stretla štvorica vizionárov: geniálny programátor John Carmack, charizmatický dizajnér John Romero, umelec Adrian Carmack a kreatívny mozog Tom Hall. Ich osud spečatila noc, počas ktorej John Carmack dokázal niečo, čo sa vtedajším expertom zdalo na PC nemožné – plynulý horizontálny scrolling v štýle konzolových hier od Nintenda.
Keď Romero uvidel demo, v ktorom sa postavička z jeho hry Dangerous Dave hýbala po obrazovke hladko ako v Super Mario Bros., pochopil, že majú v rukách technologický svätý grál. Mladíci začali „požičiavať“ firemné počítače cez víkendy a po nociach v prenajatom dome pri jazere pracovali na vlastných projektoch.
Táto drzosť a vášeň vyústili do vzniku série Commander Keen, ktorá im priniesla prvý veľký finančný úspech a slobodu. Oficiálne založenie štúdia 1. februára 1991 bolo už len potvrdením faktu, že títo „čarodejníci z iD“ už nepatria nikomu inému, len svojej vlastnej vízii.
Krv, pot a id Tech: Éra veľkých revolúcií
Štúdio fungovalo na princípe meritokracie a technologického perfekcionizmu. John Carmack veril, že kód musí byť elegantný a rýchly, zatiaľ čo John Romero dbal na to, aby hra bola predovšetkým zábavná a „cool“. Tento stret dvoch silných osobností viedol k vytvoreniu žánru FPS (First-Person Shooter).
Prvým skutočným zemetrasením bol Wolfenstein 3D (1992). Hráčov ohromila rýchlosť a pocit trojrozmerného priestoru, hoci technicky išlo o šikovný trik s raycastingom v 2D pláne. Ale to bol len predkrm.
V roku 1993 prišiel DOOM. Táto hra nebola len zábavou, bol to kultúrny fenomén. Priniesla sieťovú hru (Deathmatch), variabilné výšky podláh, texturované stropy a atmosféru, ktorá naháňala hrôzu. iD Software vtedy fungoval ako malá, vysoko efektívna bunka, kde sa pracovalo 18 hodín denne a pizza bola hlavným palivom.
Keď sa v roku 1996 objavil Quake, iD Software definitívne odstrihlo herný svet od 2D koreňov. Prvýkrát sme videli plne polygonálnych nepriateľov a svet, v ktorom ste sa mohli pozerať akýmkoľvek smerom. Bol to taký technologický skok, že si vyžiadal zrod prvých dedikovaných grafických akcelerátorov. Carmackov engine sa stal základom pre licencovanie, čo štúdiu zabezpečilo nielen prestíž, ale aj obrovské príjmy.
Od nezávislosti k gigantom
Postupom času sa vnútorná dynamika tímu zmenila. Rozpory medzi Carmackom a Romerom viedli k odchodu Romera po vydaní prvého Quake-u. Štúdio prešlo od punkového prístupu k profesionálnejšej korporátnej štruktúre pod vedením Todda Hollensheada. Hoci iD Software vydával hry menej často, každá verzia ich enginu (id Tech) posúvala hranice fotorealizmu.
V roku 2009 prišiel zlom, ktorý nikto nečakal – nezávislá bašta iD Software bola kúpená spoločnosťou ZeniMax Media (materská firma Bethesdy). Pre fanúšikov to bol šok, no pre štúdio to znamenalo stabilitu a zdroje na vývoj ambicióznych projektov ako RAGE. Carmack nakoniec v roku 2013 odišiel, aby sa venoval virtuálnej realite v Oculuse, čím skončila éra zakladateľov.
Novú krv do žíl štúdia vliali Marty Stratton a Hugo Martin. Tí pochopili, že iD sa musí vrátiť k svojim koreňom – k čistej, rýchlej a brutálnej akcii. Reboot DOOM (2016) a jeho pokračovanie DOOM Eternal (2020) dokázali, že štúdio je stále kráľom žánru.
V roku 2021 sa iD stalo súčasťou rodiny Xbox po akvizícii ZeniMaxu Microsoftom za 7,5 miliardy dolárov, čím sa uzavrel kruh od malého tímu v Louisiane až po klenot v portfóliu najväčšej softvérovej spoločnosti sveta.
Kompletný prehľad tvorby iD Software (1991 – 2026)
| Rok vydania | Názov hry | Žáner | Poznámka |
| 1990 | Commander Keen: Invasion of the Vorticons | Plošinovka | Prvé plynulé skrolovanie na PC. |
| 1991 | Shadow Knights | Plošinovka | Vyvinuté pre Softdisk. |
| 1991 | Hovertank 3D | Akčná | Prvý experiment s 3D pohľadom. |
| 1991 | Commander Keen: Goodbye, Galaxy! | Plošinovka | Definitívny úspech série Keen. |
| 1991 | Catacomb 3-D | FPS | Prvýkrát zobrazená ruka s kúzlom na obrazovke. |
| 1992 | Wolfenstein 3D | FPS | Zrod moderných strieľačiek. |
| 1992 | Spear of Destiny | FPS | Prequel k Wolfensteinovi. |
| 1993 | DOOM | FPS | Kultúrny fenomén, sieťová hra. |
| 1994 | DOOM II: Hell on Earth | FPS | Evolúcia DOOMu s ikonickou dvojhlavňovkou. |
| 1996 | Quake | FPS | Prvé skutočné 3D prostredie. |
| 1997 | Quake II | FPS | Zameranie na príbeh a technologickú akceleráciu. |
| 1999 | Quake III Arena | FPS | Čisto multiplayerová revolúcia. |
| 2004 | DOOM 3 | Horor FPS | Zameranie na tiene a dynamické osvetlenie. |
| 2005 | Quake 4 | FPS | (V spolupráci s Raven Software). |
| 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Team FPS | (V spolupráci so Splash Damage). |
| 2011 | RAGE | Open-world FPS | Technológia MegaTexture a post-apo svet. |
| 2016 | DOOM | FPS | Návrat ku koreňom rýchlej akcie. |
| 2017 | Quake Champions | Arena FPS | Pokus o návrat legendy do e-športu. |
| 2020 | DOOM Eternal | FPS | Vrchol hrateľnosti a dizajnu „Combat Puzzle“. |
| 2025 | DOOM: The Dark Ages | FPS | Temný stredoveký prequel s id Tech 8. |
Čo nás čaká?
K dnešnému dňu je iD Software v pozícii technologického lídra v rámci Xbox Game Studios. Ich najnovší počin, DOOM: The Dark Ages, ktorý vyšiel minulý rok, prepísal rekordy v predajnosti a ukázal, že motor id Tech 8 je momentálne najlepšie optimalizovaným enginom na trhu, schopným renderovať tisíce nepriateľov pri stabilných 120 FPS aj na konzolách.
Čo však ďalej? Podľa interných informácií a čerstvých správ z januára 2026 štúdio momentálne naplno pracuje na dvoch frontoch. Prvým je masívna podpora pre DOOM: The Dark Ages, no oveľa vzrušujúcejšie sú špekulácie o návrate k značke Quake. Po úspechu stredovekého DOOM-u sa očakáva, že iD Software sa pokúsi o kompletný reboot Quake ságy, ktorý by spojil gotický horor prvého dielu s industriálnym sci-fi druhého.
Vedenie študia pod Hugom Martinom naznačilo, že ich ďalším cieľom je definovať „akciu novej generácie“, kde interaktivita prostredia a deštrukcia dosiahnu úroveň, akú sme doteraz nevideli. iD Software po 35 rokoch nie je len múzeom nostalgie, ale dravým predátorom, ktorý stále určuje, ako rýchlo sa bude hýbať svet virtuálnej akcie.